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18 travailleurs ont passé une semaine dans le métaverse et sont devenus plus anxieux


Le principle de métaverse a été salué par les évangélistes comme l’avenir du travail, des réunions et même de la manière dont les entreprises recrutent des travailleurs.

Pourtant, les résultats d’une expérience récente suggèrent que cela pourrait encore être loin de la réalité.

18 membres du staff universitaire se sont connectés au métaverse pendant une semaine de travail entière. Deux d’entre eux ont dû abandonner en raison de nausées, tandis que les autres ont déclaré se sentir as well as frustrés, anxieux et ont déclaré avoir mal aux yeux à la fin, a rapporté New Scientist.

À la foundation, le métaverse – qui est devenu moreover connu depuis que Fb a été renommé Meta en 2021 – est la variation physique d’Internet, où les gens interagissent by using des avatars et la technologie de réalité virtuelle.

Pour l’expérience, décrite dans un article intitulé Quantifying The Effects of Functioning VR for A person Week, les chercheurs voulaient comprendre les effets du travail en VR pendant de longues périodes et remark cela se comparait au travail dans un environnement physique.

Ils ont demandé à des volontaires, qui étaient tous soit du staff universitaire, soit des chercheurs, de passer une semaine entière de travail de cinq jours dans un bureau de réalité virtuelle recréé. Il s’élevait à 8 heures par jour, avec une pause déjeuner de 45 minutes. Ensuite, ils ont passé le même temps dans un environnement de travail réel.

Les members n’avaient pas de tâches à accomplir, ce qui signifie qu’ils pouvaient contrôler leur propre journée de travail. Ils ont cependant reçu un équipement identique.

Deux des members ont abandonné en quelques heures, se plaignant de nausées, d’anxiété et de migraines, causées en partie par le poids du casque Oculus Quest 2, ont-ils tous deux déclaré. La nausée est un effet secondaire courant de la réalité virtuelle.

Le reste a duré la semaine, mais a signalé des conséquences négatives. Par rapport à l’environnement de travail physique, les members ont signalé en moyenne une augmentation de 42 % de leur niveau de frustration et une augmentation de 48 % de la fatigue oculaire.

Ils ont également déclaré se sentir as well as anxieux, de près d’un cinquième, et ont globalement subi une baisse de 20 % de leur bien-être entre la semaine passée virtuellement par rapport à l’environnement physique.

Les members ont également noté qu’ils se sentaient moins productifs, soulignant par exemple qu’il était difficile de prendre des notes physiques en réalité virtuelle, par exemple. Ils ont cependant noté que cela pourrait envisager de travailler dans la réalité virtuelle d’une manière ou d’une autre à l’avenir.

Les chercheurs notent que de nombreux problèmes pourraient s’estomper avec les améliorations technologiques et à mesure que les gens s’habituent à utiliser la technologie – la gravité des fatigues oculaires semble également diminuer au fil de la semaine.

Ils notent également que les résultats de l’étude relativement petite dépendent de l’expérience subjective de chaque participant individuel.

“Dans l’ensemble, cette étude aide à jeter les bases de recherches ultérieures, à mettre en évidence les lacunes actuelles et à identifier les opportunités d’amélioration de l’expérience de travail en réalité virtuelle”, ont déclaré les chercheurs de l’Université de Cobourg en Allemagne, de l’Université de Cambridge au Royaume-Uni, de l’Université de Primorska en Slovénie et de Microsoft.

“Nous espérons que ce travail stimulera d’autres recherches sur le travail productif à additionally very long terme in situ en réalité virtuelle.”