Walkr est une software de gamification taïwanaise qui incite les utilisateurs à marcher en les récompensant avec des planètes. D’après mon expérience, l’application vous motive davantage à faire face à la pression des pairs qu’à la gamification. Même si j’ai adoré mon expérience d’utilisation, je pense que ce n’est pas ma tasse de thé.
Le principe de foundation de « Walkr : Fitness Space Journey » est basic : in addition vous marchez, in addition vous collectez « d’énergie », que vous pouvez utiliser pour accélérer la découverte d’une nouvelle planète pour votre collection.
L’application, publiée par le développeur taïwanais Fourdesire en 2014, est gratuite et permet aux utilisateurs de collecter des planètes allant de l’adorable Desire Tapir au délicieux Dessert Saturn en passant par l’étrange World Radish Head.
Après avoir régulièrement fait 10 000 pas par jour au cours de mes trois mois d’utilisation de l’application, je peux affirmer en toute confiance que je me sens bien.
J’aime le fait que les détours que je fais dans ma quête de plus de planètes me vident la tête, me donnent le temps de réfléchir à ma journée et me sortent de la regimen sédentaire du travailleur de bureau.
Même si j’ai adoré mon expérience d’utilisation, je suis déchiré à l’idée de recommander cette application pour trois raisons.
Un compteur de pas n’a pas vraiment besoin d’être aussi complexe
Lorsqu’un ami taïwanais m’a présenté Walkr pour la première fois, il a passé l’heure suivante à expliquer l’éventail vertigineux de fonctionnalités de l’application.
Cela ressemblait à quelque selected du genre : « Donc, chaque planète a sept niveaux, et au début, vous pouvez les améliorer avec des pièces, mais éventuellement, vous voudrez probablement commencer à utiliser des laboratoires. Mais je ne m’inquiéterais pas pour le moment. parce que de toute façon, vous ne pouvez pas utiliser de laboratoires ou d’épopées tant que vous n’avez pas obtenu as well as de niveaux et de planètes… ”
Lorsque j’ai commencé à l’utiliser, j’ai été submergé par les fonctionnalités du jeu, qui comportent peu d’explications et incluent des « épopées » dans lesquelles vous travaillez avec d’autres joueurs pour atteindre des objectifs, des « satellites » que vous pouvez collecter pour correspondre à vos planètes et des « laboratoires ». ” pour que les utilisateurs mettent leur énergie en commun pour améliorer les planètes.
Même si j’ai fini par atteindre l’objectif de l’application de 10 000 pas par jour, 5 jours par semaine, il s’agit d’un compteur de pas étonnamment complexe.
La pression des pairs était pour moi une commitment as well as grande que les planètes
Plus j’utilisais Walkr et amenais de nouveaux amis dans le giron de la collecte de planètes, in addition il devenait clair que l’application visait moins à vous motiver par la gamification qu’à vous pousser avec la pression de vos pairs.
Walkr dispose d’une fonction copilote, permettant à vos amis de gagner une partie de l’énergie que vous générez en marchant. J’ai ajouté trois amis proches en tant que copilotes peu de temps après le leading téléchargement.
Cela a créé un effet secondaire intéressant : des amis en colère ont remarqué que je ne marchais pas beaucoup ces derniers temps et ont commencé à me harceler pour que je marche davantage.
Cela a fonctionné dans les deux sens : je me suis retrouvé à pousser mes amis à marcher davantage aussi.
Vous n’aimez peut-être pas la « drive extrinsèque »
Oui, j’aime explorer les grands espaces, mais je l’apprécierais encore additionally si je collectionne également des planètes pendant que je suis là-bas
Lorsque j’ai essayé de proposer l’application à un ami pour obtenir un autre converti et un copilote potentiel, il m’a lancé un regard vide et m’a demandé : « Pourquoi avez-vous besoin de planètes pour vous convaincre de marcher ?
Je lui ai expliqué que – aussi ridicule que cela puisse paraître – j’aime les récréations structurées. Fondamentalement, je suis motivé par une « inspiration extrinsèque », ou une determination motivée par des récompenses externes, comme des planètes, des factors ou des réalisations de jeu.
Mon ami, quant à lui, est lover de la « motivation intrinsèque ». En d’autres termes, il fait des choses parce qu’il aime le faire. Pour lui, marcher est un plaisir intrinsèque vehicle il peut être dehors.
Et je pense que cette divergence d’opinions seize l’essence de ce qui fait que les programs de gamification comme Walkr sont bonnes ou mauvaises pour vous.
Ceux qui aiment marcher n’avaient probablement pas besoin des planètes de Walkr pour commencer, mais si vous êtes un passionné de jeux structurés comme moi, vous adorerez probablement aussi rassembler la assortment originale de planètes de Walkr.
Et qu’ils s’inspiraient des témoignages d’utilisateurs.