87 % des jeux vidéo classiques sont en danger critique d’extinction  : nouvelle étude

Ma première console de jeu vidéo était la Game Boy, un portail vers de nombreuses heures d’aventure et d’excitation.

Je l’ai eu quand j’avais neuf ans. Pour chaque exam que j’ai réussi à l’école, ma récompense était un nouveau jeu. J’y ai passé de nombreuses soirées scotché avec mon frère, plongé dans un nouveau monde coloré.

Mais aujourd’hui, tout comme d’autres devices démodés, la Game Boy est une relique principalement conservée par les collectionneurs et ceux qui ont le savoir-faire pour l’entretenir – une représentation de la fugacité de la tradition du jeu vidéo.

Pour la première fois, une étude conjointe du 10 juillet de la Video clip Game Record Foundation et du Software program Preservation Community chiffre ce sentiment : environ 87% des jeux vidéo sortis aux États-Unis avant 2010 sont « en hazard critique d’extinction ».

Les jours de la Match Boy sont limités

Les jeux sortis sur Video game Boy ou l’historique Commodore 64 sont particulièrement vulnérables, selon le rapport. L’étude a été menée en vérifiant la disponibilité de 1 500 jeux vidéo sélectionnés au hasard sortis avant 2010 sur tous les forms de consoles et de Computer.

La raison de cette prédiction apocalyptique est que les jeux ne restent pas éternellement dans les rayons des magasins et tombent constamment hors de la distribution commerciale. Seuls les jeux les in addition populaires – comme Pokemon ou Sonic – sont réédités, selon l’étude.

Les lois sur le droit d’auteur empêchent également les establishments culturelles telles que les bibliothèques de préserver et de partager les jeux de la même manière qu’elles le font avec les livres et les films, selon le rapport.

Cela signifie qu’une grande partie des jeux classiques – comme Steel Equipment ou Unreal Match – sont désormais inaccessibles.

L’auteur de l’étude affirme que la disponibilité de ces jeux vidéo classiques est encore pire que le taux de survie des films muets.

Dire adieu à mon enfance millénaire

L’industrie du jeu vidéo est plus importante que les industries du movie et de la musique, a déclaré la Federal Trade Fee dans un rapport l’année dernière. À l’échelle mondiale, les jeux vidéo ont rapporté 170 milliards de bucks en 2022. L’industrie est évaluée à 180 milliards de bucks aujourd’hui, selon le rapport de juillet.

Et bien qu’ils aient récolté plus de cinq fois les revenus des ventes mondiales au box-business l’année dernière, les jeux vidéo sont toujours traités comme une classe à section en vertu de la loi sur le droit d’auteur – sans les exemptions nécessaires pour que nous les préservions.

Alors qu’une grande partie de l’industrie du jeu vidéo est en hazard, pour moi, j’ai l’impression qu’une partie importante de mon enfance millénaire pourrait disparaître à jamais.

La prochaine discussion sur la loi sur le droit d’auteur des jeux vidéo est prévue pour 2024, et le temps presse. Notre histoire culturelle du jeu est trop précieuse pour en laisser échapper 87%.