Apple a mis à jour sa documentation de développeur sur Promotion, expliquant aux développeurs remark comprendre et utiliser correctement la fonction de taux de rafraîchissement variable dans les modèles Apple iphone 13 Professional.



Vendredi, il a été constaté que les développeurs n’étaient pas en mesure de tirer pleinement parti de Promotion, la fonction de taux de rafraîchissement variable d’Apple qui peut modifier les mises à jour de l’écran de 60 Hz typiques à un greatest de 120 Hz. Quelques heures après qu’Apple ait reconnu que les développeurs peuvent tirer parti de cette fonctionnalité, Apple a également pris des mesures pour éduquer les développeurs sur la manière d’utiliser correctement Marketing.

Apple explique aux développeurs comment utiliser 120 Hz Marketing pour Apple iphone 13 Professional

Dans une mise à jour de la documentation du développeur du framework Main Animation sur le website World-wide-web d’Apple, il y a une nouvelle webpage intitulée « Optimisation des taux de rafraîchissement de Advertising pour Iphone 13 Pro et iPad Pro ».



La website page explique que les développeurs peuvent définir des animations pour qu’elles fonctionnent à des taux de rafraîchissement in addition ou moins élevés, et remark le faire. telles que UIKit et SpriteKit, les développeurs peuvent tirer parti de CADisplayLink pour spécifier le timing d’une animation.

Dans le cadre de la documentation, il confirme également qu’il existe une in addition grande gamme de taux de rafraîchissement disponibles pour l’iPhone 13 Professional et Professional Max, par rapport à l’iPad Pro.

L’iPad Professional peut présenter du contenu à 120 Hz, 60 Hz, 40 Hz, 30 Hz et 24 Hz. Pendant ce temps, la paire Iphone 13 Professional peut également utiliser 80 Hz, 48 Hz, 20 Hz, 16 Hz, 15 Hz, 12 Hz et 10 Hz au in addition bas.

Apple recommande que les petites animations avec moins de mises à jour puissent utiliser des fréquences d’images as well as faibles pour économiser de l’énergie, tandis que les animations à fort impression telles que les jeux pourraient tirer parti des taux de rafraîchissement moreover élevés.

Apple a confirmé la gestion automatique des taux de rafraîchissement vendredi soir, dans le cadre de sa clarification suite aux rapports des développeurs sur les problèmes d’animation plus tôt dans la journée. Dans le même temps, il a confirmé qu’il y avait un problème avec les animations réalisées à l’aide de Core Animations, et qu’un correctif est en cours, mais pour le second, certaines animations peuvent être limitées à 60 Hz.