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"Nous avons atterri sur ce carburant cauchemardesque"

La série The Previous of Us de HBO fait le travail de marquer efficacement ses téléspectateurs. La série a d’abord secoué les followers avec sa scène d’ouverture d’une interview des années 1960 avec deux épidémiologistes qui préfigurent l’horrible virus Cordyceps. La réalité effrayante du virus fongique a pris une tournure encore in addition sombre dans The Very last of Us Episode 2 avec le scénario tragique et le baiser de Tess.

Tess se sacrifie dans “The Last of Us” pour sauver Ellie et Joel

L’épisode 2 de The Final of Us start à Jakarta, en Indonésie. Un scientifique de premier program enquête sur un cadavre. Lorsqu’elle retire un morceau de champignon en mouvement de la bouche de la victime, elle est secouée jusqu’au cœur et s’enfuit. Dans le bureau d’un commandant militaire. Elle révèle qu’il n’y a ni remède ni vaccin. La seule option est la mort.

L’épisode continue où Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey) et Tess (Anna Torv) traversent Boston sur la grille. À l’hôtel, ils réalisent que leur itinéraire d’origine ne fonctionnera pas.

Il n’y a pas d’autre choix que d’emprunter la voie dangereuse à travers un musée précédemment infecté. Mais ils se heurtent bientôt à un Clicker. Alors qu’Ellie est mordue et guérit, The Very last of Us commence la fin de l’histoire de Tess alors qu’elle est mordue. Alors qu’ils se rendent au issue de rendez-vous où ils rencontreraient les lucioles.

Ils ont probablement été infectés et se sont suicidés pour arrêter la propagation, mais cela s’avère futile motor vehicle certains commencent à se retourner. L’agitation alerte les autres Clickers à proximité. Avec un temps limité, Tess se sacrifie. Elle dit au revoir du fond du cœur à Joel, fulfilled de l’essence sur le sol et les exhorte à partir. Alors que les Clickers envahissent. Les lovers regardent Tess avoir un baiser de vrille effrayant et awful avec le Clicker dans The Past of Us avant de laisser tomber le briquet, les tuant tous.

Les créateurs de “The Very last of Us” expliquent que le baiser de Tess était de décrire les différentes fonctions des champignons

Il est indéniable que les derniers instants de Tess avec le baiser de vrilles de champignons qui se tortillent sont un cauchemar, même pour une série comme The Last of Us. Les fans peuvent remarquer que le détail particulier se détache des jeux vidéo. Selon Wide variety, les créateurs Craig Mazin et Neil Druckman voulaient explorer les multiples couches du fonctionnement des champignons au-delà d’une simple morsure de zombie.

Tout en ayant déjà en tête l’idée des vrilles, ils se sont demandé : « Pourquoi les personnes infectées sont-elles violentes ? Si le but est de propager le champignon, pourquoi doivent-ils être violents ? » Nous sommes tombés sur le fait qu’ils ne le font pas. Ils sont violents parce que nous résistons, mais que se passe-t-il si vous ne le faites pas ? À quoi cela ressemble-t-il si vous restez parfaitement immobile et que vous les laissez vous faire cela ? »

Il est sûr de dire que Mazin et Druckman voulaient développer une scène d’horreur multicouche. « Ensuite, nous avons atterri sur ce carburant cauchemardesque. C’est dérangeant et c’est violent. Je pense que c’est très primitif dans la façon dont il envahit votre propre corps. Pour utiliser un mot galvaudé, ça déclenche », a expliqué Mazin. Druckman décrit remark ils sont allés encore in addition loin en emmenant Tess “jusqu’au bord de l’horreur avant que nous lui donnions enfin une problem”.

Les enthusiasts regardent Tess se sacrifier en toute sécurité, sachant qu’Ellie pourrait être le remède au cauchemar mondial. Mais cela vacille auto elle ne peut pas allumer le briquet. Elle est figée soit de peur soit de ne pas alerter le Clicker. Elle despatched les vrilles l’envahir avant de tous les tuer.

Outre les vrilles du baiser de Tess dans The Final of Us et la chronologie. Druckman mentionne que “le réseau des infectés” était un détail supplémentaire pour la série. “Ils sont connectés, et c’est as well as effrayant quand on a l’impression qu’ils travaillent en tant qu’unité qu’en tant qu’individus”, explique le créateur de jeux vidéo.

Il explique que l’idée a été créée dans les conversations qu’il a eues avec Mazin. Cela implique que toucher ou affecter un Clicker pourrait en alerter un autre à un kilomètre de distance. Le détail supplémentaire, Druckman admet qu’il aurait souhaité faire partie des jeux vidéo originaux. Mazin plaisante : “J’aurais dû m’engager, Neil.”