La Chine approuve 105 jeux en ligne après que le projet ait réduit les pertes massives de trafic

  • L'autorité chinoise de la presse et des publications a approuvé 105 nouveaux jeux en ligne, après que les restrictions proposées aient causé des pertes massives aux investisseurs.
  • Les directives émises par l'administration restreignent les incitations offertes par les jeux en ligne, limitent la recharge des utilisateurs et émettent des avertissements pour le "comportement de consommation irrationnel".
  • Les fabricants de jeux vidéo tels que Tencent et NetEase ont subi d'importantes baisses de cours en bourse, entraînant des pertes de plusieurs dizaines de milliards de dollars.

autorité chinoise de la presse et des publications a approuvé 105 nouveaux jeux en ligne, affirmant qu'elle soutient pleinement l'industrie après que les restrictions proposées ont causé des pertes massives la semaine dernière aux investisseurs des principaux fabricants de jeux.

L'Administration nationale de la presse et des publications a publié lundi une déclaration sur son compte de réseau social WeChat, affirmant que les approbations du comité de travail sur les jeux de l'Association chinoise de la musique et du numérique étaient “des signaux positifs qui soutiennent la prospérité et le développement sain de l'industrie du jeu en ligne”.

« Counter War : Future » de Tencent et « Firefly Assault » de NetEase figuraient parmi les jeux approuvés.

Un projet de lignes directrices visant à restreindre les jeux en ligne a fait chuter vendredi le cours des actions de fabricants de jeux vidéo comme Tencent et Netease, provoquant des pertes de plusieurs dizaines de milliards de dollars et faisant baisser les indices de référence chinois.

La Chine approuve 105 jeux en ligne après que le projet ait réduit les pertes massives de trafic

Les directives de l'administration stipulent qu'il sera interdit aux jeux en ligne d'offrir des incitations pour les connexions ou les achats quotidiens. D’autres restrictions incluent la limitation de la quantité de recharge que les utilisateurs peuvent recharger et l’émission d’avertissements en cas de « comportement de consommation irrationnel ».

Vendredi, les actions de Netease négociées au Nasdaq ont chuté de 16,1 % tandis que les actions négociées à Hong Kong ont chuté de 25 %. Tencent a clôturé en baisse de 12 %. Huya Inc. un petit fabricant de jeux en ligne, a perdu 10,7% à la Bourse de New York. Au total, les entreprises ont perdu des dizaines de milliards de dollars en valeur marchande.

Le marché de Hong Kong était fermé lundi pour les vacances de Noël. Les cours des actions à Shanghai sont restés stables.

L'Administration de la presse et des publications a déclaré qu'en 2023, 1 075 numéros de version de jeu avaient été émis, dont 977 étaient produits dans le pays et 98 étaient importés.

Il a également cité un « Rapport 2023 sur l'industrie du jeu en Chine » qui, selon lui, montrait que les revenus des ventes du marché national des jeux en ligne dépassaient 300 milliards de yuans (42 milliards de dollars) en 2023, avec un nombre de personnes jouant à ces jeux atteignant 668 millions.

“Le Game Working Committee espère que les unités membres saisiront cette opportunité pour lancer davantage de produits de haute qualité, promouvoir un développement de haute qualité de l'industrie du jeu en ligne et contribuer à promouvoir la prospérité et le développement culturels et à construire un pays culturellement puissant”, a-t-il déclaré..

La Chine a pris diverses mesures contre le secteur des jeux en ligne ces dernières années.

En 2021, les régulateurs ont limité le temps que les enfants pouvaient consacrer aux jeux à seulement trois heures par semaine, exprimant leur inquiétude quant à la dépendance aux jeux vidéo. Les approbations de nouveaux jeux vidéo ont été suspendues pendant environ huit mois, mais ont repris en avril 2022, alors qu'une répression plus large contre l'ensemble du secteur technologique était assouplie.