« Je ne serai pas impliqué dans une société qui valorise si peu ses shoppers et partenaires », a écrit Andrew Spinks.



L’un des co-créateurs du jeu d’action-aventure « Terraria » a qualifié Google de « responsabilité » après avoir été bloqué de ses comptes Gmail, YouTube et Perform pendant des semaines.

Lundi, Andrew Spinks a déclaré à ses 65000 abonnés Twitter qu’il avait arrêté le développement inopiné du multijoueur 2D pour la plate-forme de jeu de Google Stadia en raison de sa frustration envers la société.



Je ne sais toujours pas pourquoi, et après avoir utilisé toutes les ressources dont je dispose pour résoudre ce problème, vous n’avez rien fait d’autre que de m’avoir donné le tour de passe », écrit-il.

Spinks est le PDG du studio de jeux indépendants Re-Logic, mieux connu pour « Terraria ». Il a utilisé le pseudonyme officiel « Terraria » fin janvier pour tweeter sur un compte d’assistance YouTube que Re-Logic avait perdu l’accès à son compte YouTube et que Gmail et d’autres purposes Google ont toutes été désactivées quelques jours furthermore tard. « Ce compte est lié à de nombreuses fonctions commerciales et, en tant que tel, l’impact pour nous est assez substantiel », écrivait-il à l’époque.

Lundi, Spinks a déclaré qu’il avait perdu l’accès à des « milliers de bucks » d’applications sur son compte Google Engage in, et qu’il n’avait pas pu accéder à ses comptes YouTube et Gmail, ce dernier qu’il utilise depuis 15 ans.

« Je n’ai absolument rien fait pour violer vos situations de company, donc je ne peux pas prendre cela autrement que de décider de brûler ce pont, » continua Spinks. « Considérez-le brûlé. Mon entreprise ne prendra as well as en charge aucune de vos plates-formes à l’avenir. »

Il a ajouté : « Je ne serai pas impliqué dans une entreprise qui valorise si peu ses consumers et ses partenaires. Faire affaire avec vous est une responsabilité. »

La décision est un autre petit coup porté aux ambitions de jeu de Google, quelques semaines à peine après que la société a annoncé qu’elle abandonnait son projet de produire des jeux en interne.