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Conseils pour jouer votre premier jeu

Alors, vous avez vu Dungeons & Dragons: Honor Between Intruders et vous voulez maintenant essayer le jeu qui l’a inspiré ? Heureusement, il existe une tonne de ressources pour vous aider ! Il n’a probablement jamais été aussi facile de jouer à Donjons & Dragons, grâce à son ensemble de règles actuel conçu pour la facilité de jeu et à plusieurs outils relativement nouveaux destinés à servir de “rampe d’accès” pour les nouveaux joueurs potentiels. Bien qu’il puisse sembler intimidant de jouer à un jeu de rôle sur table pour la toute première fois, les concepteurs ont travaillé pendant des décennies pour trouver les meilleurs moyens d’aider les joueurs à comprendre les bases du gameplay en peu de temps.

Si vous cherchez à jouer à Donjons & Dragons pour la première fois mais que vous voulez des conseils sur où commencer ou ce dont vous aurez besoin, continuez à faire défiler pour quelques conseils pratiques sur la façon de faire de votre leading jeu un succès.

Qu’est-ce que Donjons & Dragons ?

Avant de commencer, nous devrions probablement expliquer les bases de Donjons & Dragons. Dungeons & Dragons est un jeu de rôle sur desk, un jeu de narration collaboratif où les joueurs s’assoient autour d’une table (en personne ou virtuellement) et racontent une histoire ensemble. Un joueur est le Dungeon Grasp, qui gère une grande partie du cadre de l’histoire. Ils décrivent la scène de foundation, contrôlent les PNJ et les ennemis et prennent la décision finale sur l’interprétation des règles. Les autres joueurs contrôlent chacun un seul personnage joueur, qui sont les héros de leur histoire Donjons & Dragons. Chaque personnage (ou Computer system) joueur de D&D est mécaniquement défini par sa classe et sa race. La plupart du temps, les joueurs créent leur propre personnage en choisissant une classe et une race avant de commencer une campagne D&D, puis en donnant vie au personnage en choisissant une trame de fond et une inspiration pour leur personnage.

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De quoi ai-je besoin pour jouer à Donjons & Dragons ?

Si vous jouez en personne, vous aurez besoin de deux choses : un jeu de dés polyédriques et votre feuille de personnage. Une feuille de personnage contient toutes les statistiques et capacités de votre personnage et est généralement remplie lorsque vous démarrez une campagne pour la première fois, soit dans le cadre d’une “Session Zero” (une session de planification destinée à rassembler tous les joueurs d’une campagne TTRPG sur le même web page pour garantir une excellente expérience) ou par eux-mêmes. Il existe plusieurs ressources en ligne qui peuvent aider un joueur à remplir une feuille de personnage numérique, notamment D&D Over and above.

Conseils pour jouer votre premier jeu

Dungeons & Dragons utilise un ensemble de dés polyédriques pour déterminer si les attaques et les capacités d’un personnage réussissent ou non et combien de dégâts ils causent au beat. Heureusement, les joueurs peuvent acheter ces dés dans à peu près n’importe quel magasin de jeux ou en ligne. Sérieusement, il suffit de rechercher sur Google “dés D&D” et vous obtiendrez un milliard de résultats. Assurez-vous que le jeu comprend un dé à vingt faces (un d20), un dé à douze faces (un d12), deux dés à dix faces (d10s), un dé à huit faces (d8), au moins un dé à six faces dé (un d6) et un dé à quatre faces (d4).

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De combien de personnes ai-je besoin pour jouer à Donjons & Dragons ?

Techniquement, vous n’avez besoin que de deux joueurs pour jouer à Dungeons & Dragons – un Dungeon Learn et un autre joueur. Idéalement, le jeu est censé être joué avec quatre personnages joueurs et un seul maître de donjon, bien que les jeux puissent inclure encore plus de personnages joueurs.

Lorsque vous déterminez si vous voulez ou non être un maître de donjon, gardez à l’esprit qu’ils sont de facto l’organisateur et le planificateur du groupe. Les Dungeon Masters doivent faire beaucoup moreover de travail et de préparation que les joueurs, qui n’ont généralement qu’à se présenter au jeu prêts à jouer. Les maîtres de donjon consacrent généralement approximativement une heure de travail préparatoire (lecture ou détermination de l’aventure, préparation de cartes, extraction de blocs de statistiques pour les monstres que les joueurs pourraient rencontrer) pour chaque heure de jeu.

Bien qu’il puisse être tentant d’inviter tous vos amis à jouer à Donjons & Dragons, gardez à l’esprit qu’un groupe moreover significant signifie in addition de conflits d’horaire potentiels. Une blague courante parmi les joueurs de D&D est que le véritable ennemi de Dungeons & Dragons est la planification. Les joueurs devront généralement réserver deux à quatre heures par session pour jouer à Dungeons & Dragons. Il est généralement additionally facile de définir une heure et un jour de la semaine spécifiques pour programmer votre session D&D – les personnes qui s’engagent à cette heure sont vos joueurs et les personnes qui ne peuvent pas s’engager peuvent toujours participer en tant que “Computer invité” qui apparaît pour aider chaque de temps à autre.

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De quels livres de règles ai-je besoin pour jouer à Donjons & Dragons ?

Il existe de nombreux livres de règles pour Donjons & Dragons, mais les joueurs n’en ont techniquement pas besoin pour jouer ! Les règles de base de Donjons & Dragons sont largement disponibles en ligne et contiennent toutes les règles dont vous avez besoin pour jouer au jeu. Si vous cherchez à investir dans un livre de règles physique, un joueur doit se procurer le Manuel du joueur, qui contient les règles de base ainsi que du matériel et des ressources supplémentaires pour la construction du personnage. Un Dungeon Grasp devrait également se procurer le Monster Manual (qui contient des blocs de statistiques de monstres et de PNJ à utiliser au fight) et le Dungeon Master’s Tutorial (qui contient différentes ressources pour aider à planifier une campagne et à créer des periods).

Alors que vous continuez à jouer à Donjons & Dragons, vous voudrez peut-être investir dans différents livres de règles comme le Guide de tout de Xanathar (qui agit comme une sorte d’extension pour les règles de foundation de D&D) ou le Tome of Foes de Mordenkainen (qui contient additionally de blocs de statistiques de monstres.) Presque chaque livre de règles contient quelque chose pour les joueurs et les DM, bien que beaucoup de livres soient principalement destinés aux DM.

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Quelle est la meilleure aventure à courir pour les débutants de Dungeons & Dragons ?

Dungeons & Dragons publie au moins une campagne complète par an qui se veut une aventure complète du début à la fin. L’utilisation de l’une de ces campagnes présente plusieurs avantages distincts par rapport à la création d’une campagne à partir de rien. Une campagne pré-écrite nécessite beaucoup moins de temps de préparation qu’une campagne automobile-créée, et il y a généralement beaucoup moreover de ressources que les DM peuvent utiliser (y compris des cartes pré-faites, des files et autres goodies, et des conseils en ligne d’autres DM qui ont mené la campagne.)

Si vous êtes tout nouveau dans Dungeons & Dragons et que vous recherchez une aventure à courir, la “meilleure” aventure est probablement la mine perdue de Phandelver, qui est incluse dans le kit de démarrage Dungeons & Dragons. Dropped Mine of Phandelver est une aventure relativement very simple qui permet aux joueurs d’explorer plusieurs intrigues dans un cadre relativement confiné. Il a longtemps été considéré comme l’étalon-or pour les aventures d’introduction dans 5E, et il est même en educate d’être étoffé dans une campagne as well as longue furthermore tard cette année par Wizards of the Coast.

Une aventure different que j’aime utiliser pour les nouveaux arrivants est “The Sinister Secret of Saltmarsh”, qui est une aventure D&D classique mise à jour pour l’édition actuelle du livre Ghosts of Saltmarsh publié en 2019. “Sinister Magic formula of Saltmarsh” est un Scooby- Mystère de design Doo dans lequel les joueurs explorent une maison hantée à la périphérie de la ville pour trouver la supply de lumières étranges. J’aime cette aventure car elle subvertit les attentes des joueurs vis-à-vis de Donjons & Dragons tout en maintenant un équilibre entre beat, exploration et jeu de rôle – les trois piliers de D&D.

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Quelles sont les règles les plus importantes à retenir dans Dungeons & Dragons ?

L’une des in addition grandes hésitations pour de nombreux joueurs potentiels est la peur de ne pas pouvoir se memento de toutes les règles. Bien que le battle puisse être un peu capricieux, la plupart des règles de foundation peuvent être distillées en lançant un d20 chaque fois que vous avez besoin de faire un exam. Si votre MD vous demande de “jeter pour attaquer” ou “jeter pour la persuasion”, il vous suffit de lancer un d20 et d’ajouter votre modificateur correspondant à partir de votre feuille de personnage.

La plupart des autres “règles” peuvent être définies en suivant l’étiquette de desk de foundation. Écoutez le MD (qui sert d’arbitre remaining pour les règles) et ne discutez pas lorsqu’il rend une décision. Laissez également les joueurs diriger leurs personnages – bien que vous puissiez suggérer un plan d’action pendant le fight, vous n’êtes en fin de compte responsable que de votre propre personnage et certains joueurs aiment interpréter ce que leur personnage ferait au lieu de faire le mouvement optimum.

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