Les contrôleurs Sony aideront-ils Apple à vendre davantage de Vision Pros  ?

  • Les casques Vision Pro d'Apple ont été mis en vente en février. Ils n’ont pas conquis le monde.
  • Apple aurait demandé de l'aide à Sony via un plan visant à intégrer les contrôleurs de jeu de Sony sur les appareils Apple.
  • Mais contrairement aux autres casques, le Vision Pro n’est pas vraiment conçu pour les jeux. Il semble donc peu probable que cela résolve le problème à long terme de Vision Pro d’Apple.

Peut-être qu'un jour, l'Apple Vision Pro – ou une future version de l'Apple Vision Pro – finira par être un énorme succès pour Apple.

À l’heure actuelle, cela semble tout sauf le cas.

Comme nous l'avons noté à plusieurs reprises, plusieurs indicateurs indiquent que les lunettes de « réalité mixte » d'Apple ne sont pas un produit révolutionnaire. Le plus important : il ne semble pas y avoir d'application géniale qui crée un cas d'utilisation pour le Vision Pro, qui commence à 3 500 $.

Apple a toujours positionné l'appareil, lancé en février, comme la première étape de « l'informatique spatiale » – et non comme l'état final. Pourtant, il est difficile d’imaginer qu’il n’avait pas de plus grands espoirs pour le produit initial.

Les contrôleurs Sony aideront-ils Apple à vendre davantage de Vision Pros ?

Mark Gurman de Bloomberg rapporte désormais que les ventes et l'utilisation sont décevantes. Il affirme qu'Apple a vendu moins de 500 000 unités de l'appareil et qu'« un grand nombre d'acheteurs de Vision Pro (ceux qui ne l'ont pas retourné) n'utilisent pas le produit autant qu'Apple l'avait prévu, selon les données internes recueillies par l'entreprise. »

Qu’est-ce qui pourrait changer tout cela ? Peut-être une version moins chère et plus légère, qui pourrait arriver sur le marché l'année prochaine. Mais Apple aurait également cherché de l'aide à l'extérieur de l'entreprise, en intégrant des contrôleurs tiers pour l'appareil.

Gurman rapporte qu'Apple travaille avec Sony sur un accord qui permettra aux propriétaires de Vision Pro d'utiliser une version des manettes manuelles de la PlayStation VR2 avec l'appareil. C'est un changement notable puisque, pour le moment, le Vision Pro n'utilise aucun contrôleur. Au lieu de cela, les utilisateurs manipulent le gadget avec leurs doigts et leurs yeux.

C'est une façon plutôt cool et originale d'utiliser un ordinateur (encore une fois, j'encourage vraiment tous ceux qui n'ont pas essayé Vision Pro à réserver une démo gratuite de 30 minutes dans un Apple Store). Mais ce choix signifie également que les développeurs qui ont construit quelque chose pour d'autres appareils de réalité augmentée/virtuelle/mixte – qui utilisent généralement des contrôleurs portables – auraient du mal à porter leurs applications sur le nouvel appareil d'Apple.

Ce qui rend le problème des applications tueuses encore plus difficile à résoudre.

Mais même si l'accord Apple-Sony se concrétise bientôt (j'ai demandé aux deux sociétés leurs commentaires), je ne pense pas que cela change immédiatement les perspectives du Vision Pro.

Les concurrents des casques Apple comme Sony et Meta positionnent leurs appareils comme des consoles de jeux (Meta propose un jeu Batman avec ses nouveaux casques Quest). Mais le Vision Pro semble tout simplement trop cher et encombrant pour prendre en charge les jeux vidéo à grande échelle. Cette décision ressemble davantage à un indicateur qu'Apple sait qu'il a un problème. Ce n'est pas une solution.