Un trio de développeurs qui ont récemment fait apparaître leurs jeux sur Apple Arcade ont suggéré en quoi leurs jeux conviennent bien au company d'abonnement et à leurs relations initiales avec la société.




Depuis son lancement, Apple Arcade a régulièrement fait des ajouts à sa liste de jeux, la liste comprenant de nombreux titres de développeurs bien établis. Dans des interviews, les développeurs à l'origine de trois jeux ajoutés au services en août ont expliqué remark faire partie d'Apple Arcade avait changé le développement et expliquait pourquoi Apple avait choisi de les inscrire.

Les développeurs de jeux Apple Arcade parlent de leur expérience avec Apple

Jake Hollands, un développeur de « Activity of Thrones: Tale of Crows », a déclaré à TechRadar que le jeu était destiné à être un titre indépendant avant que l'éditeur Devolver Digital ne parle à Apple. En étant capable de se passer de microtransactions, la conception du jeu a changé pour en faire une expérience as well as transparente, sans la publicité typique ni les invitations à acheter des devises dans le jeu.




« L'idée de foundation était d'en faire un jeu indépendant ‘sain' qui prend ce type de jeu et l'utilise d'une manière qui peut s'adapter à la vie du joueur, plutôt que d'essayer de le garder constamment accroché à l'écran », a déclaré Hollands . Contrairement auxdits jeux basés sur la microtransaction, cette vision saine a également conduit le jeu à une fin, plutôt que de le laisser fonctionner efficacement pour toujours.

« Following End Nowhere » de Evening Faculty Studio, un suivi de « Oxenfree », a apparemment été chaleureusement accueilli par Apple dans son pitch, avec l'existence sur iOS lui offrant un nouveau general public. « Je doutais assez qu'un jeu quality puisse encore survivre dans ce monde », a déclaré le co-fondateur Sean Krankel, suggérant qu'au-delà d'atteindre « les joueurs d'art property » et les followers de titres d'horreur, « maintenant sur iOS, nous atteignons les préadolescents qui lire creepypasta et un community beaucoup additionally huge.  »

Krankel propose également que le jeu dans lequel le studio « se promène » conviendrait parfaitement à Apple Arcade, « surtout si nous n'avons pas besoin de fourrer des crochets de monétisation pour lesquels nous ne sommes franchement pas bons ». Tout comme Hollands, Night time Shift Studios donnait aussi « semi-intentionnellement » l'impression qu'il y avait des chapitres, ou des endroits naturels dans le gameplay pour que les gens arrêtent de jouer et passent à autre chose.

Cette idée de rendre un jeu facile à digérer lorsque les joueurs basculent entre les programs est quelque chose qui est toujours présent dans tout le catalogue Apple Arcade, sans réelle pression pour que les joueurs continuent à jouer un titre plus longtemps qu'ils ne le souhaitent.

Steven Burgess de Hello Online games a évoqué une réunion en 2018 avec Apple, où il a demandé des titres qui pourraient convenir à Apple Arcade, une discussion qui a conduit à la création de « The Very last Campfire ». Selon Murray, Apple recherchait des « expériences top quality conçues de manière créative et natives de l'appareil ».

Les studios de l'interview ayant été amenés à bord d'Apple Arcade bien avant le lancement officiel du assistance, le groupe n'est peut-être pas nécessairement le reflet fidèle des futures variations d'Apple Arcade.

En juin, un rapport affirmait qu'Apple changeait de stratégie pour se concentrer sur des titres avec des niveaux d ‘ »engagement » as well as élevés, tout en supprimant les contrats avec les studios pour les titres en développement qui ne répondaient pas au cahier des fees modifié.