Le directeur créatif de Halo Infinite, Joseph Staten, quitte 343 industries pour rejoindre Xbox Publishing

Microsoft a licencié 10 000 employés dans divers départements hier, y compris ses secteurs HoloLens et d’ingénierie ainsi que dans des sociétés de jeux de son portefeuille comme Bethesda Game Studios et 343 Industries.

cependant, le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, a été le plus durement touché par les licenciements. Encore une fois, ni Microsoft ni 343 Industries n’ont révélé de chiffre exact, mais d’après les discussions de l’industrie en ligne, il semble que le studio ait perdu beaucoup de monde.

Cette vague massive de licenciements survient alors que Microsoft continue d’obtenir l’approbation de diverses agences comme la FTC pour son acquisition du fabricant de Call of Duty Activision Blizzard pour la somme colossale de 69 milliards de dollars.

L’ancien concepteur multijoueur senior sur Halo Infinite, Patrick Wren, qui travaille maintenant chez Respawn, le développeur de Star Wars Jedi : Survivor, a déclaré sur Twitter hier que les licenciements chez 343 Industries n’auraient pas dû avoir lieu.

Le directeur créatif de Halo Infinite, Joseph Staten, quitte 343 industries pour rejoindre Xbox Publishing

“Les licenciements à 343 n’auraient pas dû se produire et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état. La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant le développement de Halo Infinite, ce qui cause un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible. être.

“Les gens avec qui je travaillais tous les jours étaient passionnés par Halo et voulaient faire quelque chose de génial pour les fans. Ils ont aidé à faire pression pour un meilleur Halo et ont été licenciés pour cela. Les développeurs travaillent toujours dur sur ce rêve. Regardez Forge. Soyez gentil avec eux pendant cette période terrible.”

Les gens avec qui je travaillais tous les jours étaient passionnés par Halo et voulaient faire quelque chose de génial pour les fans. Ils ont aidé à faire pression pour un meilleur Halo et ont été licenciés pour cela.

Les développeurs travaillent toujours dur sur ce rêve. Regardez Forgé. Soyez gentil avec eux pendant cette période difficile.

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Un ancien sous-traitant qui a travaillé sur Halo Infinite a répondu à Wren en écrivant  : “N’oubliez pas la forte dépendance à l’égard des sous-traitants/fournisseurs et ce système foiré (bien que je sache que c’est plus MS).” Cet ancien sous-traitant a déclaré qu’il “aurait adoré rester dans l’équipe si je le pouvais et gravir les échelons”, ce à quoi Wren a répondu  : “Le contrat est une toute autre boîte de travaux qui me fait chier. Tant de gens incroyables et des talents qui ont tout simplement disparu.”

Le cœur du personnel de Game Informer est avec tous ceux qui ont été touchés par ces licenciements.

[Source : Bloomberg]