Une resolution à ce scénario frustrant commun est de revenir sur vos pas. Cela peut être fait en se déplaçant physiquement dans l’espace où vous pensez que votre porte-clés insaisissable se cache ou, comme exploré dans des recherches récentes en sciences psychologiques, en scannant votre mémoire pour les trouver.
Les humains structurent les souvenirs de ces styles d’expériences continues en utilisant des frontières d’événements, selon l’auteur principal Sebastian Michelmann, qui a mené cette recherche avec Uri Hasson et le boursier APS Kenneth A. Norman (Université de Princeton).
“Intuitivement, nous percevons la framework sous la forme d’événements dans une expérience go on. Une ‘visite au restaurant’ et un ‘trajet en train’ sont des exemples de tels événements”, a déclaré Michelmann dans une interview. “Lorsqu’un événement se termine et qu’un autre begin, les gens perçoivent une limite d’événement, et les observateurs humains s’accordent essentiellement sur les times exacts où une limite d’événement se produit.”
“Lorsque les gens recherchent dans des mémoires carries on, ils peuvent le faire lentement et de manière approfondie, mais ils peuvent également passer à la limite de l’événement suivant lorsqu’ils décident que la réponse qu’ils recherchent ne se trouve pas dans l’événement en cours”, a déclaré Michelmann. “Les limites des événements sont des factors d’accès importants pour ce saut, c’est pourquoi nous les appelons des tremplins dans le processus de recherche de mémoire.”
Michelmann, Hasson et Norman ont examiné ce processus à travers une série de trois études en ligne dans lesquelles les members ont été chargés de scanner leurs souvenirs pour additionally de détails sur deux versions abrégées de sept minutes du movie Gravity.
Dans la première étude, les chercheurs ont établi des limites d’événement dans chaque court docket métrage en demandant à 104 participants d’appuyer sur un bouton chaque fois qu’ils percevaient qu’un événement était terminé. Comme dans les recherches précédentes, les perceptions des individuals sur les limites des événements étaient très cohérentes.
Dans la deuxième étude, 180 participants ont répondu à des thoughts sur les événements des deux courts métrages. Chaque issue commençait par identifier un événement d’ancrage dans le movie avant de demander au participant de se rappeler des informations qui se sont produites après ce place. Par exemple, “Dans la station spatiale, nous voyons de petites flammes voler dans le couloir. Quand verrons-nous du feu la prochaine fois ?” Les concerns ont été conçues pour impliquer soit un seul événement isolé, soit un nombre spécifique de limites d’événements avec une durée d’exécution définie. Après avoir reçu la concern, les contributors devaient cliquer sur un bouton “Répondre” dès qu’ils se souvenaient de la réponse.
En comparant le temps d’exécution réel de chaque événement ou ensemble d’événements avec le temps qu’il a fallu aux members pour cliquer sur le bouton de réponse, Michelmann et ses collègues ont déterminé que les individus étaient capables de scanner 1 seconde d’un événement en approximativement 48 millisecondes. Les individuals ont scanné, en moyenne, seulement 1,9 seconde d’un événement avant de passer au suivant s’ils ne trouvaient pas l’information qu’ils cherchaient. Les chercheurs ont découvert que leur modèle de balayage de la mémoire, qui tient compte du minute auquel l’information cible apparaît dans un événement et, par conséquent, de la length de la cible aux limites de l’événement, était mieux adapté aux réponses des participants qu’un modèle basé sur uniquement sur la durée de chaque événement analysé.
“Le modèle des étapes prédit que la length de la cible à la limite de l’événement précédent apporte une contribution relative élevée à [response times] car or truck un seuil de saut bas garantit que peu de temps est consacré à chaque événement l’événement final, cependant, est recherché sans sauter », ont écrit Michelmann et ses collègues.
Les chercheurs ont ensuite testé ce modèle à travers une troisième étude de 100 individuals. Cette fois, les contributors ont été invités à simuler mentalement ou à “rejouer” tout ce qui s’est passé entre deux limites d’événements dans chaque film. Bien que les participants se livrent toujours à une certaine compression temporelle, ils ont pris moreover de temps pour examiner les événements entièrement simulés que les contributors lors de la recherche d’informations, ce qui suggère que nous nous souvenons des événements avec un seuil de saut moreover élevé lors de la simulation par rapport à la numérisation de nos souvenirs.
“Le temps de recherche peut être expliqué à l’aide d’un modèle dans lequel les participants sautent tous les événements sauf le dernier, qui doit être joué dans son intégralité pour trouver la mémoire recherchée qu’il contient”, ont écrit Michelmann et ses collègues.
Dans des travaux futurs, Michelmann aimerait explorer remark la connaissance schématique de l’information dans notre environnement interagit avec la mémoire épisodique pour soutenir le rappel d’expériences spécifiques par rapport à des expériences typiques. Se memento de ce qu’est une fête d’anniversaire typique pourrait aider à se souvenir de détails spécifiques sur la célébration du 30e anniversaire d’un individu, par exemple, mais trop se fier à ces schémas pourrait également obscurcir nos souvenirs de détails uniques, a-t-il déclaré.