/li> Apple prévoit d’intégrer le contenu d’entraînement et Physical fitness+ dans son casque Vision Professional. Les casques VR ont reçu des critiques mitigées de la aspect des consommateurs au milieu des ventes “décevantes” de certains appareils.
Les créateurs d’applications de réalité virtuelle trouvent des moyens d’atteindre un general public in addition big que les joueurs adolescents.
Sam Cole a créé FitXR, une software d’exercice VR disponible sur le casque de Meta, en 2018. À l’époque, les casques VR étaient principalement commercialisés auprès des jeunes hommes, mais certaines femmes dans la trentaine et furthermore s’intéressent maintenant aux casques de jeu, Cole a déclaré au Washington Write-up.
“Il s’agissait de personnes qui achetaient un casque pour l’utiliser comme équipement de exercise, plutôt que comme console de jeu”, a-t-il déclaré au journal.
Les casques VR sont connus depuis longtemps pour offrir des expériences de jeu immersives – y compris une variation mortelle réalisée par le créateur d’Oculus – mais la nouvelle technologie a reçu des critiques mitigées.
En mars, Meta a annoncé qu’il réduisait le prix de ses casques VR après des ventes “décevantes”.
L’influenceuse Clarke Peoples, connue pour son contenu sur le fashion de vie et la beauté, a partagé ses propres recommandations d’entraînement VR avec ses près de 500 000 abonnés en août. Dans une revue
Cependant, le géant de la technologie a rencontré des problèmes avec des testeurs physiquement moreover petits incapables de porter le casque pendant as well as de 30 minutes.
Cole a déclaré au Write-up que son entreprise prévoyait de créer une model de FitXR pour les utilisateurs de Eyesight Pro dans l’espoir que l’appareil Apple ravive un intérêt in addition substantial pour les casques VR.