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Halo passe à Unreal Engine alors que le studio subit des licenciements importants, selon un rapport

Dans un article (ouvre dans un nouvel onglet) publié mardi, Schreier a écrit que “à la fin de l’année dernière, lorsque l’ancien chef de studio Bonnie Ross et le responsable du moteur David Berger sont partis et que Pierre Hintze a pris la relève, a finalement décidé de passer à Unreal.

Selon Schreier, au moins 95 employés ont été licenciés sur 343, un nombre que Microsoft n’avait pas divulgué. Les licenciements ont touché “des dizaines de vétérans, y compris des réalisateurs et des entrepreneurs de premier plan. “Ces employés temporaires n’ont reçu que quelques jours d’avertissement avant la fin de leur contrat, selon des personnes familières avec le processus.”

343 reste le principal développeur derrière Halo Infinite et les futurs jeux Halo. Il décrit le moteur Slipspace existant de Halo comme “basé en grande partie sur l’ancien code des années 1990 et du début des années 2000” et indique qu’il a été “la source de maux de tête” pour une partie du développement d’Infinite. Le développement irréel commencerait avec un nouveau projet, nommé Tatanka, qui est co-développé avec les contributeurs de longue date de Halo, Certain Affinity.

Halo passe à Unreal Engine alors que le studio subit des licenciements importants, selon un rapport

Nos collègues de Windows Central ont rendu compte de Tatanka l’année dernière. Windows Central a corroboré le détail selon lequel 343 Industries prévoit de déplacer le développement vers Unreal, écrivant “en interne, il y a eu un bras de fer féroce sur le changement, avec un camp de développeurs souhaitant le changement et un autre affirmant que Halo devrait rester sur Slipspace. ” Selon Windows Central, il y avait aussi une version de Tatanka construite sur le moteur Slipspace existant de Halo ; il faudra peut-être un certain temps avant de voir les résultats de Halo s’exécutant sur Unreal Engine.

“les développeurs fabriquaient des prototypes dans l’Unreal Engine et proposaient des idées pour de nouveaux jeux Halo plutôt que de travailler sur de nouvelles missions pour Halo Infinite. et pour l’instant, seuls les travaux sur le multijoueur d’Infinite se poursuivent.

Au moment de mettre sous presse, Microsoft n’a pas répondu à une demande de commentaire.