Le haut dirigeant de D&D déclare que c'est ainsi que la société va maintenir le jeu à chaud

  • « Donjons & Dragons » est désormais un jeu vieux de 50 ans.
  • Il subit une rénovation majeure, avec de nouveaux livres de règles de base qui seront publiés l'année prochaine.
  • BI s'est entretenu avec un dirigeant de Wizards of the Coast pour savoir comment l'entreprise essaie de maintenir « D&D » au goût du jour.

Depuis un demi-siècle, le jeu « Donjons & Dragons » est la pierre angulaire de l'expérience ringard.

Le jeu de table permet aux gens de raconter des histoires en groupes, les tournures du récit étant décidées par le lancer d'un dé à 20 faces. Cela a rendu accros des fans purs et durs comme le chef de Tesla, Elon Musk. Et cela a également permis à la société qui en est propriétaire, Wizards of the Coast, de gagner beaucoup d'argent.

Cinquante ans plus tard, WOTC fait désormais partie du géant du jeu qu'est Hasbro. Et « D&D » continue de récolter les fruits dont sa société mère a besoin pour continuer à investir.

Selon les résultats de la société pour le troisième trimestre, le nouveau « Manuel du joueur » publié en septembre est le produit de « D&D » qui s'est vendu le plus rapidement au cours de ses 50 ans d'histoire, dépassant de 50 % ses attentes internes.

Le haut dirigeant de D&D déclare que c'est ainsi que la société va maintenir le jeu à chaud

Chris Cocks, PDG de Hasbro, a déclaré lors d'une conférence téléphonique en octobre que l'acquisition par la société de D&D Beyond, une plate-forme électronique sur laquelle les joueurs peuvent créer et visualiser leurs personnages de jeu, était payante et « pilote le mélange total de » D&D « de direct-to- les revenus des consommateurs sont passés de zéro au moment de l'acquisition à 60 % aujourd'hui. »

Hasbro n'a pas ventilé ses revenus spécifiquement pour « D&D », mais selon l'appel aux résultats, la société a réalisé un chiffre d'affaires ajusté de 244 millions de dollars pour les trois mois se terminant le 29 septembre.

Jess Lanzillo, cadre supérieur chez WOTC en charge des produits et des franchises, a expliqué à Business Insider comment la société avait l'intention de maintenir le jeu en vogue pendant encore 50 ans, y compris la croissance d'un groupe démographique clé.

Contenu frais

Le plan de WOTC se concentre sur l'actualisation du contenu principal de D&D, y compris des livres de règles tels que le « Manuel du joueur » (PHB), le « Manuel des monstres » et le « Guide du maître du donjon ». Le « PHB » est sorti en septembre et le « DM's Guide » en novembre.

« Nous avons de nouvelles sous-classes, de nouveaux sorts, toutes sortes de nouveaux outils et jouets avec lesquels jouer », a déclaré Lanzillo à propos du nouveau « PHB ». WOTC vend le forfait numérique et physique du « PHB » pour 59,99 $.

La cinquième édition du jeu est sortie il y a 10 ans, donc la mise à jour des règles de 2024 est essentiellement un lifting.

« Nous voulions nous assurer que les gens n'aient pas l'impression qu'il faut mettre un terme à leur ancienne expérience et qu'ils doivent gâcher ces 10 années qui ont été vraiment importantes pour eux », a déclaré Lanzillo.

Le « DM's Guide » – l'outil définitif pour le narrateur de chaque jeu « D&D » – a également été retravaillé. Cette refonte a été réalisée en consultation avec d'autres dirigeants de l'espace « D&D », notamment le directeur de la création de Critical Role, Matthew Mercer.

Lanzillo a ajouté que cette version du « DM's Guide », qui est sortie en magasin début novembre, est destinée aux maîtres de jeu débutants qui apprennent pour la première fois à raconter des histoires à leurs amis.

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Ramification

WOTC investit également dans des liens avec d'autres marques et créateurs : il existe désormais un film « D&D », le jeu vidéo à succès « Baldur's Gate 3 » et des collaborations allant des chaussures Converse aux ensembles Lego.

Lanzillo a ajouté que le personnel de l'entreprise est de grands fans des équipes derrière Critical Role et Dimension 20, qui ont contribué à faire connaître « D&D » au grand public.

Felicia Day, créatrice de « The Guild », et Aabria Iyengar de Dimension 20 ont toutes deux eu des invités à la taverne en septembre et octobre.

Erika Ishii, star du prochain jeu vidéo « Ghost of Yotei », devrait être invitée du 5 au 17 décembre.

Au service des acteurs du numérique

Lanzillo a déclaré à BI que les clients de WOTC sont répartis également entre les générations, des baby-boomers à la génération Z. Les millennials constituent un segment plus important de l'ensemble des utilisateurs du jeu, mais la génération Z est le segment à plus forte croissance du jeu.

Ainsi, même si les joueurs de « D&D » de la vieille école peuvent être plus enclins à jouer en personne, Lanzillo a également déclaré que WOTC dispose d'une gamme complète d'outils numériques pour les joueurs. Celles-ci incluent des plateformes de création de personnages comme D&D Beyond, où les joueurs peuvent accéder à toutes les nouvelles règles et créer de nouveaux personnages.

Le prochain espace de jeu bac à sable numérique 3D de WOTC, Project Sigil, est également une version « sympa sur table 3D » de ce que les gens pourraient avoir sur la table à la maison, a déclaré Lanzillo.

« Nous voulons simplement construire quelque chose d'aussi flexible que possible, intégrant des mécanismes 'D&D' et des crochets d'aventure », a-t-elle déclaré.

Project Sigil, qui devrait être utilisé sur les plates-formes PC, consoles et mobiles, entre désormais dans sa phase bêta fermée, limitée aux joueurs d'Amérique du Nord.

  • Le jeu "Donjons & Dragons" a 50 ans et subit une rénovation majeure.
  • La société Wizards of the Coast cherche à maintenir "D&D" au goût du jour.
  • Le jeu permet de raconter des histoires en groupe et a un impact financier important.
  • WOTC actualise le contenu principal de D&D pour rester pertinent sur le marché du jeu.