James Gunn, co-PDG de DC Studios, met en lumière l’évolution de Rocket Raccoon et ses ambitions pour le DCU.
- James Gunn, co-PDG de DC Studios, parle de Rocket Raccoon.
- Il a souvent trouvé Rocket mal interprété par d'autres scénaristes.
- James Gunn souhaite que chaque personnage ait une voix authentique.
- Il transpose ses leçons Marvel pour construire le DCU.

James Gunn, co-PDG de DC Studios, a exprimé son attachement au personnage de Rocket Raccoon, qu’il a souvent trouvé mal interprété par d’autres scénaristes. Lors d’une récente apparition sur le podcast officiel du DC Studios Showcase, il a expliqué comment son expérience chez Marvel influence sa vision pour le nouvel univers cinématographique DC.
Dans un témoignage passionné, James Gunn a décrit Rocket Raccoon, personnage central des Guardians of the Galaxy, comme une « âme » qui lui est propre. « J’étais comme ça quand j’ai travaillé chez Marvel », a-t-il déclaré. Il se souvenait avoir reçu des scripts dans lesquels la représentation de Rocket ne correspondait pas à la manière dont il percevait le héros : « Je m’assurerais donc toujours que sa voix avait toujours du sens, que ce qu’il avait fait avait toujours du sens ». Ce souci du détail reflète la profondeur émotionnelle que Gunn souhaite insuffler à tous les personnages dont il s’occupe.
Introduit dans Guardians of the Galaxy en 2014 et doublé par Bradley Cooper, Rocket Raccoon devient rapidement un favori du public. Bien que les premiers films aient suggéré son passé tragique, c’est dans Guardians of the Galaxy Vol. 3 que son histoire d’origine est véritablement développée. Dans ce dernier opus, Gunn explore les traumatismes liés à sa création scientifique par le méchant haut évolution (Chukwudi Iwuji). Le film dépeint également la transformation de Rocket en leader au sein des nouveaux Guardians.
James Gunn utilise ses leçons Marvel pour construire le DCU
En tant que co-directeur de DC Studios, James Gunn transpose les enseignements tirés de ses expériences précédentes pour élaborer un univers cohérent. Une différence marquante est la longue histoire des métahumains dans cet univers : contrairement aux super-héros qui apparaissent progressivement dans l’univers Marvel à partir d’Iron Man en 2008, les métahumains sont intégrés à la société depuis environ 300 ans dans le DCU.
Le film Superman, premier projet majeur sous l’égide de Gunn et prévu pour une sortie en salles le 11 juillet, présentera déjà des figures emblématiques établies au sein de cet environnement dynamique. Cela devrait inclure des personnages tels que Mister Terrific (Edi Gathegi), Green Lantern Guy Gardner (Nathan Fillion) et Hawkgirl (Isabela Merced).
Pour assurer une interconnectivité entre films et séries télévisées, une salle des écrivains est également mise en place chez DC Studios afin de développer un récit cohérent autour des différentes productions. Par exemple, la série animée Creature Commandos introduira certains personnages qui apparaîtront plus tard sous forme live-action.
Enfin, avec une nouvelle perspective sur les scènes post-crédits influencée par ses défis passés chez Marvel, notamment ceux rencontrés lors de l’intégration d’Adam Warlock dans Guardians of the Galaxy Vol. 3, James Gunn vise maintenant à créer soit des Stingers autonomes soit directement liés aux étapes suivantes immédiates.
Alors que l’attente grandit autour du futur projet Superman et plus largement du nouveau DCU dirigé par James Gunn, cela pourrait promettre un monde riche en histoires bien dessinées et interconnectées où chaque héros trouve enfin sa voix authentique.