La plupart des spéculations furieuses sur la façon dont l’intelligence artificielle façonnera nos vies sont loin des possibilités – des pièges destructeurs d’humanité ou des options qui changeront le monde et qui mettront des années à se manifester. Mais il y a un endroit où l’IA commence déjà à façonner l’expérience des gens de manière notable : les jeux en ligne.
Dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, des thousands and thousands de personnes se rencontrent pour explorer, s’affronter et collaborer dans de vastes univers virtuels. Le battage médiatique des MMO s’est refroidi depuis les années 2000, mais les jeux s’adressent toujours à un public significant et engagé qui a aidé à lancer de puissantes franchises telles que “World of Warcraft”, “Guild Wars 2” et “Path of Exile”. Ces communautés ont même des cultures de jeu intégrées et des économies suffisamment complexes pour engendrer une litanie de recherches universitaires.
Mais ces mondes sont harcelés par un problème croissant : les bots. Étant donné que de nombreux MMO utilisent de simples interfaces pointer-cliquer et récompensent les joueurs pour avoir accompli des tâches répétitives, les acteurs néfastes peuvent facilement utiliser des scripts automatisés pour récolter des récompenses dans le jeu à un rythme inhumain. Et ces récompenses peuvent ensuite être vendues contre de l’argent réel sur les marchés secondaires.
Alors que les bots ont longtemps été un fléau pour les communautés de joueurs, leur incapacité à tenir une dialogue avec les joueurs les avait rendus faciles à repérer. Mais un nouveau plug-in ChatGPT qui est arrivé sur le marché en mars a permis aux bots d’imiter de manière additionally réaliste les joueurs humains, laissant les vrais joueurs humains incapables de signaler les mauvais acteurs et les développeurs se démenant pour trouver une solution. La technologie basée sur l’IA menace non seulement de transformer ces jeux vieux de plusieurs décennies, mais offre également un aperçu d’une nouvelle réalité étrange dans laquelle il est pratiquement extremely hard de distinguer les humains des robots.
“Vous ne pourrez pas savoir si vous parlez avec un bot”
Aucun jeu n’est autant en proie aux bots aujourd’hui que “Outdated School RuneScape”, une relance riche en nostalgie en 2013 du jeu d’aventure qui définit le style par le développeur britannique Jagex. Dans “OSRS”, les joueurs habitent le monde fantastique de Giélinor, où ils peuvent tuer des monstres, construire des maisons, exploiter des mines, cultiver et accomplir des quêtes. Au cours de la décennie qui a suivi son lancement, “OSRS” est passé à près de 2 millions de joueurs actifs, et le projet MMO Populations le classe comme l’un des MMO les in addition actifs.
“OSRS” est attrayant pour les opérateurs de robots, ou “botters”, motor vehicle le jeu est assez easy – il récompense les tâches répétitives avec de l’or numérique, et les ennemis rudimentaires facilitent la création d’un programme pour tuer des monstres prévisibles avec un butin précieux. Ajoutez à cela un grand marché noir dans lequel les joueurs revendent de la monnaie virtuelle ou des objets puissants contre de l’argent réel, et il y a une incitation significative à déployer des bots. Bien qu’il soit difficile de déterminer le nombre actual de comptes non humains, selon les joueurs avec qui j’ai parlé et des estimations basées sur le nombre de comptes bannis par Jagex chaque semaine, approximativement un quart à un tiers des joueurs connectés à un moment donné instant sont des robots. Bien que Jagex interdise officiellement à la fois les fermes de robots et le commerce réel de biens dans le jeu, les deux ont persisté malgré les répressions périodiques. SirPugger, un YouTuber qui fait des reportages sur les bots, a documenté des fermes de bots qui rapportent des centaines de milliers de pounds par an. Sur la foundation des escroqueries qu’il a éliminées, il a déclaré qu’il pourrait y avoir des thousands and thousands de dollars échangés sur les différents internet sites World wide web qui composent le marché noir “RuneScape” chaque année. Étant donné que ses vidéos causent des problèmes aux personnes qui gagnent de l’argent dans une zone grise légale et violent les problems de assistance du jeu, SirPugger a refusé de partager son vrai nom.
Les botters se répartissent généralement en deux catégories, m’a dit SirPugger. L’un est le joueur Joe moyen qui utilise des products and services de robots automatisés pour tricher pour atteindre un niveau de compétence supérieur et ignorer les functions les moins intéressantes du jeu. L’autre est des opérations organisées qui gèrent des “fermes de bots”, ou de grands groupes de bots, pour collecter en masse de la monnaie dans le jeu pour la vendre sur les marchés secondaires. Selon les recherches de SirPugger, les gens peuvent gagner jusqu’à 6 chiffres par an sur le marché noir du jeu.
Dans “OSRS”, les hotspots de botting ont envahi des zones du jeu qui abritent des activités de butin rentables, les rendant inaccessibles aux joueurs légitimes. Les robots rendent également pratiquement unattainable pour les joueurs humains de se placer dans des classements qui suivent les réalisations dans le jeu.
Ces maux de tête ont forcé l’équipe anti-triche de Jagex à se lancer dans une system aux armements avec les développeurs de robots. Elle déploie des mécanismes de moreover en as well as sophistiqués pour identifier et interdire leurs comptes qui se heurtent inévitablement à des contre-mesures de la section des botteurs. Compte tenu de la danse technologique, l’outil de détection de robots le plus fiable de l’entreprise a été la communauté elle-même : les joueurs peuvent signaler les comptes qu’ils soupçonnent d’être exécutés par des scripts tiers. Mais l’intégration de ChatGPT menace de faire de cette resolution de foundation une chose du passé.
Presque immédiatement après la publication d’une mise à jour d’OpenAI début mars, les botteurs ont commencé à connecter leurs scripts à ChatGPT. Moins de deux semaines additionally tard, un développeur d’OSBot – qui se présente comme “le fournisseur de robots le as well as populaire” pour “Old School RuneScape” – a publié sur un forum interne une nouvelle capacité à exécuter des scripts qui tiennent des conversations cohérentes.
Au début, ces “bots conversationnels” étaient maladroits, a déclaré SirPugger – si vous posiez deux fois la même problem à un bot, il ne le remarquerait pas. Mais les bots utilisant ChatGPT ont commencé à s’améliorer rapidement, et SirPugger s’est rendu compte que les joueurs automatisés deviendraient bientôt presque impossibles à distinguer des joueurs humains.
“Maintenant, il est capable de lire les discussions précédentes, il a donc un contexte pour tout ce dont vous parlez”, m’a récemment dit SirPugger à propos des bots parlants. “Maintenant, ce serait comme, ‘Pourquoi me redemandes-tu ça?’ Ou comme, ‘Je vous l’ai déjà dit, mais voici quelques informations supplémentaires.'”
En utilisant des programs tierces telles que Bot Detector, qui fonctionnent de la même manière qu’un vérificateur de génération de texte AI, certains joueurs ont pu documenter les interactions avec des scripts de bot probablement intégrés à GPT. Dans certains cas, ces bots alimentés par l’IA semblaient sympathiser avec de vrais joueurs, se plaignant même de la surabondance de bots. Dans une interaction que SirPugger a vue, un bot a mimé un longtimer grognon qui a nargué et insulté les joueurs à proximité : “Nous approchons rapidement d’un état où vous ne pourrez pas dire si vous parlez avec un bot.”
Humain ou IA ? Est-ce que ça importe?
Dans son roman de 2010, “Le cycle de vie des objets logiciels”, l’écrivain de science-fiction Ted Chiang a imaginé un futur proche des mondes numériques – quelque selected comme une variation fonctionnelle du métaverse désastreusement décevant de Mark Zuckerberg – peuplé d’avatars pilotés par l’homme et d’êtres IA. L’histoire pose la issue suivante : si l’interaction avec une “forme de vie” numérique peut être aussi complexe que la réalité, est-ce significant que vous interagissiez avec une personne réelle ?
Les chatbots d’aujourd’hui sont loin d’être aussi réalistes que l’IA de l’imagination de Chiang, mais les joueurs de MMO commencent déjà à faire facial area à la dilemma qu’il a posée. Si les bots étaient vraiment impossibles à distinguer des joueurs humains – dans la mesure où ils pouvaient entretenir des amitiés à extensive terme et participer à des activités sociales dans les MMO – serait-ce une mauvaise selected ? Ou rendraient-ils réellement le monde furthermore enrichissant ?
D’une portion, rendre les bots impossibles à éliminer déformerait de manière permanente l’économie de ces jeux. Même sans la capacité de communiquer et de socialiser, les robots en sont venus à dominer des portions substantielles des furthermore grandes économies de MMO en jeu. Dans le même temps, les scripts de robots pourraient éventuellement améliorer plutôt que nuire aux elements sociaux des jeux en ligne. Les tireurs en ligne comme “PUBG” et “Fortnite” peuplent déjà leurs lobbies multijoueurs avec des robots IA, mais l’accent social des MMO signifie qu’ils sont particulièrement bien placés pour récolter les avantages potentiels de l’intégration des chatbots. Les mondes sembleraient devenir in addition peuplés, et bien que les “vrais” joueurs puissent encore être trompés des créneaux du classement, ils ne le sauraient pas nécessairement. Comme l’a dit SirPugger, “J’aime les jeux multijoueurs à induce de l’interaction entre les joueurs. Donc, tout d’un coup, vous avez as well as de ‘joueurs’ dans le jeu parce que vous ne pouvez pas dire que ce sont des bots. Les bots sont soudainement assez positifs externalité.”
Certains amateurs et acteurs de l’industrie ont déjà remarqué les avantages potentiels des bots scriptés par l’IA dans les jeux – pas des bots voyous gérés par des joueurs néfastes essayant de gagner de l’argent, mais des personnages placés intentionnellement appelés “personnages non joueurs” qui ont été renforcés avec un chat IA fonction. Une modification alimentée par ChatGPT créée par des supporters pour le jeu populaire “Elder Scrolls V : Skyrim”, par exemple, permet aux personnages du jeu de previous des souvenirs d’interactions passées avec le joueur. Du côté de l’industrie, Duplicate Studios a récemment dévoilé des PNJ alimentés par l’IA qui pourraient tenir des conversations complexes avec les joueurs. Et les joueurs sont ouverts à l’idée d’améliorer la feeling des jeux via l’IA. Un rapport publié par Inworld AI, une plate-forme de développement qui tente d’apporter l’IA au jeu, a déclaré que 99% des joueurs interrogés ont déclaré qu’ils pensaient que l’incorporation de PNJ IA affecterait positivement le gameplay, tandis que 78% ont déclaré qu’ils passeraient plus de temps à jouer à un jeu. avec ça.
“Les humains sont des conteurs”, a déclaré Kylan Gibbs, cofondateur et chef de produit d’Inworld AI, dans une job interview avec AI Journal. “Nous sommes attirés par les récits qui nous aident à donner un sens au monde qui nous entoure. La même selected est vraie dans le monde du jeu – as well as une histoire est immersive et crédible, moreover nous voulons rester à l’intérieur.”
Quoi que l’on pense de l’idée “Matrix” de Gibbs, des road blocks importants à une intégration généralisée subsistent. Les modèles de langage d’IA sont toujours enclins à diffuser des informations fausses et incohérentes, ce qui rendrait difficile pour les principaux développeurs de jeux vidéo de les ajouter aux jeux. Et bien qu’un joueur puisse se sentir moreover engagé à parler à un joueur IA qu’à cliquer sur un dialogue scénarisé, une interaction de forme libre serait beaucoup moins prone de lui donner des informations pertinentes pour avancer dans le scénario.
Compte tenu de l’obscurité du potentiel de l’IA, la compound actuelle est telle que les gens peuvent voir presque tout ce qu’ils veulent voir. Mais l’intégration rapide de ChatGPT et d’autres technologies d’intelligence artificielle dans les jeux de manière non autorisée montre certains des pièges – et le potentiel – de la création d’espaces virtuels dans lesquels les humains peuvent cohabiter sur un pied d’égalité avec des robots très réactifs. À l’avenir, ceux-ci continueront probablement à servir de cas de exam, de websites d’expérimentation et d’indicateurs de la manière de déployer la technologie de manière utile ou nuisible.
Evan Malmgren est un écrivain qui couvre l’énergie et les infrastructures et travaille actuellement sur un livre sur les hors-réseaux américains.