Écouter de la musique pourrait réduire les étourdissements, les nausées et les maux de tête que les utilisateurs de réalité virtuelle pourraient ressentir après avoir utilisé des appareils numériques, selon des recherches.
Le cybermalaise – un kind de mal des transports lié aux expériences de réalité virtuelle telles que les jeux informatiques – diminue considérablement lorsque la musique joyeuse fait partie de l’expérience immersive, selon l’étude.
Il a également été constaté que l’intensité des symptômes liés aux nausées des cybermalaises diminuait considérablement avec une musique à la fois joyeuse et apaisante.
Des chercheurs de l’Université d’Édimbourg ont évalué les effets de la musique dans un environnement de réalité virtuelle auprès de 39 personnes âgées de 22 à 36 ans.
Ils ont mené une série de exams pour évaluer l’effet des cybermalaises sur la vitesse de lecture et les temps de réaction des capacités de mémoire d’un participant.
Les individuals ont été immergés dans un environnement virtuel, où ils ont fait l’expérience de trois manèges en montagnes russes visant à induire des cybermalaises.
Deux des trois manèges étaient accompagnés de musique électronique sans paroles d’artistes ou de flux de musique que les gens pourraient écouter et qui avaient été sélectionnés comme apaisants ou joyeux dans une étude précédente.
Un trajet a été effectué en silence et l’ordre des trajets a été randomisé entre les individuals.
Après chaque trajet, les contributors ont évalué leurs symptômes de cybermalaise et effectué des exams de mémoire et de temps de réaction.
À des fins de comparaison, les individuals avaient effectué les mêmes checks avant les manèges.
L’étude a révélé que la musique joyeuse réduisait considérablement l’intensité globale des cybermalaises. Une musique joyeuse et apaisante a considérablement réduit l’intensité des symptômes liés aux nausées.
Il a également considérablement ralenti les temps de réaction et la vitesse de lecture.
Les chercheurs ont également découvert que des niveaux furthermore élevés d’expérience de jeu étaient associés à une diminution des cybermalaises. Il n’y avait aucune différence dans l’intensité des cybermalaises entre les contributors féminins et masculins ayant une expérience de jeu equivalent.
Le Dr Sarah E MacPherson, de l’École de philosophie, de psychologie et des sciences du langage de l’Université d’Édimbourg, a déclaré : « Notre étude suggère une musique apaisante ou joyeuse comme solution aux cybermalaises dans la réalité virtuelle immersive. La réalité virtuelle a été utilisée dans des contextes éducatifs et cliniques, mais l’expérience des cybermalaises peut temporairement altérer les capacités de réflexion d’une personne et ralentir ses temps de réaction. Le développement de la musique en tant qu’intervention pourrait encourager la réalité virtuelle à être utilisée moreover largement dans les contextes éducatifs et cliniques.
L’étude a été rendue feasible grâce à une collaboration entre la psychologie de l’Université d’Edimbourg et le Centre Inria de l’Université de Rennes en France.