Nintendo a toujours son projet de film Super Mario en préparation avec une sortie prévue pour 2022, mais ce n'est pas la seule aventure dans le support visuel qu'elle a prévu. Dans le dernier rapport aux investisseurs de la société, Nintendo a annoncé son intention d’étendre son « contenu visuel » au cours des deux prochaines années à travers différents projets. Les films semblent être la voie la plus probable pour cette expansion étant donné le grand nombre de personnages sur lesquels Nintendo doit puiser, mais le rapport suggérait que le film n'était pas la seule forme de contenu visuel que Nintendo examine.




Le rapport a commencé par aborder un certain nombre de façons différentes que Nintendo cherche à augmenter le nombre de personnes pouvant accéder à ses produits grâce à des éléments tels que les produits dérivés et les nouveaux parcs à thème Super Nintendo World en cours de construction. Le contenu mobile a également joué un rôle important dans le rapport, Nintendo affirmant qu'il avait enregistré plus de 650 millions de téléchargements uniques sur ses différents jeux mobiles sortis depuis 2016.

Vers la fin des notes d'extension IP, Nintendo a mentionné la partie du contenu visuel de ses plans. Le film Super Mario, qui sort encore quelques années, a été mentionné en premier, Nintendo affirmant qu'il soutenait toujours le projet. Les commentaires ci-dessous se trouvent à la page 28 du rapport.




« Le film d'animation Super Mario CG, dont la sortie en salles est prévue pour 2022, est une autre façon de proposer des divertissements Nintendo à un public plus large », indique le rapport. « La production avance sans heurts, grâce à la collaboration entre Chris Meledandri, fondateur et PDG d'Illumination, connu pour les films Minions, et Shigeru Miyamoto, directeur représentant et associé de Nintendo, qui est coproducteur  »

Après avoir abordé le film Mario, Nintendo a déclaré qu'il prévoyait plus de contenu visuel au-delà de cela, en mettant l'accent sur le fait que les plans peuvent inclure plus que de simples films.

« Nous nous sommes également déjà lancés dans plusieurs autres projets d'expansion de contenu visuel et recherchons de nouvelles opportunités », poursuit le rapport. « Comme nous l'avons partagé précédemment et nous sommes activement impliqués dans la planification, le développement et la production. À l'avenir, les initiatives d'expansion du contenu visuel pourraient ne pas se limiter au cinéma. L'ampleur de nos investissements variera en fonction du type de projet, mais nous continuerons d'investir dans ces initiatives d'expansion du divertissement pour augmenter le nombre de personnes ayant accès à notre propriété intellectuelle.  »

Il reste à voir ce que ce contenu visuel non cinématographique peut être, mais comme nous l'avons déjà mentionné, Nintendo ne manque clairement pas de personnages et de propriétés sur lesquels puiser pour de tels projets.