Sable, le jeu d’exploration onirique en monde ouvert de Shedworks inspiré de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, est enfin arrivé. L’histoire accommodate une jeune fille nommée Sable avant son rituel de passage à l’âge adulte, où elle accède au vol à voile – un ceremony de passage dans sa ville du désert. Cependant, elle doit d’abord entreprendre un voyage d’exploration de soi. Qu’est-ce que les joueurs essaieront d’accomplir dans Sable, et combien de temps faut-il pour battre ?



Quel est l’objectif closing dans  » Sable  »  ?

Vous avez la liberté d’explorer le désert comme vous le souhaitez. Cependant, Sable doit collecter des masques de cérémonie au cours de son voyage, chacun représentant un aspect du vol à voile. Le but est finalement de trouver les masques et de rentrer à la maison pour la cérémonie, mais il y a plein d’autres plaisirs à avoir en cours de route.

Quel est l'objectif last et combien de temps faut-il pour le battre  ?

Parlez à d’autres habitants de la ville, découvrez la faune et résolvez des énigmes pour atteindre la fin du jeu. Vous avez quelques options pour vous déplacer, y compris un hoverbike et l’escalade. Découvrez le synopsis de Shedworks  :



Guidez Sable à travers son vol plané un ceremony de passage qui la mènera à travers de vastes déserts et des paysages envoûtants, coiffés de vestiges de vaisseaux spatiaux et de merveilles antiques.

Explorez les dunes sur votre hoverbike, escaladez des ruines monumentales et rencontrez d’autres nomades tout en découvrant des mystères oubliés depuis longtemps et découvrez qui elle est vraiment derrière son masque.

Avec son model artistique unique et sa bande originale de Japanese Breakfast, plongez-vous dans le monde de Sable et explorez tout à votre rythme. Il y a beaucoup de choses dans ce monde qui ne demandent qu’à être découvertes. N’ai pas peur. Faire le grand saut.

Combien de temps faut-il pour battre  » Sable  »  ?

Selon GamesRadar, le temps qu’il faut pour battre Sable dépend vraiment de vous. Accomplir les tâches principales peut prendre jusqu’à 8 heures, mais ajouter des quêtes secondaires et vraiment explorer chaque recoin du pays peut porter les heures jusqu’à 12 ou moreover.

Vous n’avez pas nécessairement besoin de trouver tous les masques pour terminer le jeu, donc le niveau d’achèvement est à peu près une préférence personnelle. Cependant, avec le nombre de détails à voir dans le désert, vous voudrez peut-être explorer autant que possible pour obtenir le plein effet.

Le directeur créatif de « Sable », Gregorios Kythreotis, déclare « qu’il n’y a pas de véritable plan »

Selon Gregorios Kythreotis, directeur créatif de Shedworks et co-créateur de Sable, l’idée était de donner aux joueurs le additionally de liberté attainable. Sable a une histoire, mais il n’y a pas de chemin linéaire jusqu’à la fin.

Ce que je dirais, c’est que nous avons essayé de le concevoir de manière à ce qu’il n’y ait pas de strategy réel et que vous ne soyez jamais tué ou endommagé « , a déclaré Kythreotis à Wired. « Et je pense que ce niveau de confort permet aux gens de se détendre et d’avoir l’impression d’explorer le monde à leur propre rythme. »

Il a poursuivi en soulignant que les joueurs peuvent choisir ce qu’ils rencontrent à chaque étape du processus. Il ajouta :

Il n’y a pas du tout de chemin défini dans le jeu. Nous avons conçu autour des attentes de l’endroit où nous soupçonnons les joueurs d’aller. Mais nous n’avons mis aucune restriction à cela. Pas même des contraintes douces comme le nivellement de beat, par exemple, ou quelque selected comme ça, où les ennemis feront partie de cette zone. Nous ne faisons rien de tout cela. L’idée derrière cela était d’essayer de rendre le jeu available à différents kinds de personnes. Quelqu’un qui veut s’engager davantage dans l’exploration peut ignorer le récit du jeu. Les personnes qui souhaitent simplement explorer le récit peuvent ignorer la plate-forme de puzzle.

S, Pc et Mac.

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