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La scène de la cabine téléphonique dansante s'est réellement produite


Dispatches From Elsewhere est le dernier effort créatif de Jason Segel. La série d’anthologies AMC avec Segel, Eve Lindley, Sally Field, Richard E. Grant et André Benjamin est d’environ quatre personnes qui sentent que quelque chose manque dans leur vie.

Ce que beaucoup de gens ne savent pas, c’est que Dispatches From Elsewhere est basé sur un jeu créé par l’artiste de rue Jeff Hull. Les résidents de la Californie ont visité le Jejune Institute, où ils ont été invités à effectuer une série de tâches. Certaines des activités que nous voyons accomplir dans le spectacle faisaient en fait partie de l’expérience sociale de Hull. Une scène de l’épisode pilote de Dispatches From Elsewhere s’est réellement produite – et il y en a des images.

L’inspiration pour «Dépêches d’ailleurs»

La série de Segel est basée sur un documentaire de 2013 intitulé The Institute. De 2008 à 2011, des milliers de personnes se sont rendues à l’Institut secret de Jejune pour obtenir des indices qui les aideraient à retrouver une fille disparue, Eva. Les joueurs devaient choisir un camp – soit croire la propagande diffusée par le Jejune Institute, apparemment «diabolique», soit devenir un «agent de non-conciliation» et aider à retrouver Eva au nom de l’Agence des travaux publics d’Ailleurs.

La scène de la cabine téléphonique dansante s'est réellement produite



Hull a créé le jeu pour encourager les membres de sa communauté à s’arrêter et à voir la magie qui les entoure au quotidien. Grâce à l’intrigue de la contre-culture, Hull a pu unir des individus partageant les mêmes idées et les inspirer à voir le monde différemment.

Le jeu réel joué dans «Dispatches From Elsewhere»

Dans le documentaire sur le jeu, un joueur se souvient avoir reçu un e-mail de l’Agence des travaux publics d’Ailleurs. On lui a dit d’aller dans une banque spécifique de téléphones payants et d’y attendre d’autres instructions. Lorsque le téléphone a sonné, c’était le commandant 14, figure de proue de l’Agence des travaux publics d’Ailleurs, qui transmettait fréquemment des messages aux joueurs. Il a demandé au participant de commencer le «brouillage physique» pour «compenser les interférences transneuronales». Comme le montre le clip du documentaire, les joueurs ont commencé à danser.



Au milieu de tout ce brouillage physique, un homme avec un boombox est apparu, avec un Sasquatch. Comme nous l’avons vu dans Dispatches From Elsewhere, cette étape était nécessaire pour recevoir le prochain indice – dans ce cas, c’était une transcription.

Y aura-t-il plus de similitudes?

Dispatches From Elsewhere ne fait que commencer, mais il est probable que l’émission présentera plus de similitudes avec le jeu réel qui l’a inspiré. Jusqu’à présent, la disposition du jeu, le nom de l’institut qui le gère et le célèbre Octavio Coleman, chef de l’Institut Jejune, sont tous identiques à ce que Hull a créé en Californie il y a plus de dix ans. Les seules différences majeures entre le spectacle et les vrais événements sont le nom de la fille disparue – dans Dispatches From Elsewhere, son nom est Clara au lieu d’Eva – et la ville dans laquelle le jeu se déroule – la série se déroule à Philadelphie au lieu de San Francisco.

Étant donné que Segel lui-même a joué au jeu, il est probable que nous verrons encore plus de parallèles entre les tâches requises par le fictif Jejune Institute et la version réelle.

Dépêches d’Ailleurs est diffusé le lundi soir sur AMC.