Le studio Halo de Microsoft après les licenciements est plus petit et passe à Unreal Engine

L’avenir de Halo est quelque peu incertain depuis les licenciements annoncés le 18 janvier. Halo Infinite a eu un lancement solide fin 2021, mais au fil du temps, les fans ont commencé à être agacés par les frustrations liées à la progression multijoueur, les retards répétés des fonctionnalités prévues comme la coopération de campagne en réseau et Forge (qui a finalement été lancé en novembre), et rien n’indique que le nouveau contenu de la campagne était imminent.

Si c’est vrai, le changement marque un autre grand développeur de jeux qui passe à Unreal ; Le développeur de Witcher et Cyberpunk, CD Projekt Red, a annoncé un “partenariat stratégique pluriannuel” avec Epic Games pour utiliser Unreal en mars, et en novembre, Epic a déclaré que plus de la moitié de tous les jeux de nouvelle génération annoncés étaient créés sur Unreal Engine.

J’ai été personnellement déçu de lire cela, car j’ai vraiment apprécié la campagne d’Infinite et j’en espérais plus.

Epic a refusé de commenter.

Le studio Halo de Microsoft après les licenciements est plus petit et passe à Unreal Engine