Les jeux dits « cross-wallet » ont été largement diffusés lors de la deuxième journée de l’essai Epic Video games contre Apple, Epic et d’autres développeurs faisant valoir que le mode de paiement n’est pas une alternate practical aux achats intégrés.



Disponible en tant que fonctionnalité de continuité pour les utilisateurs et choice pour les développeurs opposés aux paiements intégrés (et à la réduction de ces paiements par Apple), l’alternative « cross-wallet » permet l’utilisation de la devise du jeu achetée sur un autre appareil ou une autre plate-forme. Par exemple, les joueurs « Fortnite » peuvent acheter des V-Bucks sur un Pc ou by means of le web page World wide web d’Epic et utiliser ces V-Bucks pour acheter des objets en jeu sur iOS – ou du moins ils pourraient en avoir lorsque le jeu était encore sur l’App Shop.

Comme l’a noté The Verge, Apple a autorisé Epic à implémenter le jeu cross-wallet dans « Fortnite » jusqu’à ce que le jeu soit retiré de l’App Shop pour violation des règles d’Apple contre les paiements directs. Le fait, noté par les avocats d’Apple, sape un argument central selon lequel les développeurs n’ont guère d’autre choix que de donner à Apple 30% du produit des achats intégrés.



La juge Yvonne Gonzalez Rogers a demandé au PDG d’Epic, Tim Sweeney, pourquoi l’option n’avait pas été ajoutée à « Fortnite ». Le dirigeant a admis que son entreprise aurait pu mettre en put cette fonctionnalité, mais a déclaré que « ce n’était pas une alternative très intéressante pour nos purchasers ».

Le témoignage du procès Epic contre Apple se transforme en jeu cross-wallet

« Mettre Fortnite de côté et retirer un appareil, naviguer sur un web-site World-wide-web, vous connecter, y effectuer une transaction, c’est extrêmement gênant », a déclaré Sweeney. « Il y a une énorme quantité de traitement des paiements et de frictions avec les shoppers associés à la vente à un utilisateur d’une software d’un short article en dehors de cette software. »

Rogers a suggéré qu’une telle friction pourrait ne pas être une mauvaise selected compte tenu du community cible de « Fortnite ».

« Pourquoi est-ce si gênant que quelqu’un ne puisse pas faire ce que j’appellerais, en tant que guardian, un achat impulsif ? » Demanda Rogers. « N’est-ce pas une manière responsable de traiter avec une clientèle jeune ? »

Benjamin Simon, PDG de la société qui développe l’application de yoga Down Dog, a pris la parole pour témoigner que, bien qu’elle propose des paiements hors réseau à ses clientele, les règles d’Apple empêchent la découverte de l’alternative de paiement in-app. Additionally précisément, Apple a rejeté plusieurs variations de Down Pet pour avoir dit aux utilisateurs qu’ils pouvaient obtenir une réduction sur leur abonnement en s’inscrivant sur le World-wide-web. De telles publicités sont en violation des directives de l’App Shop.

Simon a ajouté que Down Canine est incapable de communiquer facilement la réduction à ses consumers by using des mécanismes intégrés à l’application et doit plutôt contacter par e-mail ou par une autre forme de conversation.

« Nous sommes limités dans notre capacité à communiquer avec nos clients à partir de notre produit », a-t-il déclaré.

Ces restrictions sur la interaction ouverte entre un développeur et ses purchasers font partie de l’argument d’Epic.