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Unity contraint de fermer ses bureaux après des « menaces de mort crédibles »

Le problème controversé des frais d’exécution d’Unity a pris une tournure pire, le créateur du moteur de jeu étant contraint de fermer ses bureaux après avoir reçu ce qu’il décrit comme des « menaces de mort crédibles ».

Le moteur de jeu avait prévu d’organiser une assemblée publique pour répondre aux préoccupations concernant les nouveaux frais d’exécution, mais a fermé ses bureaux à Austin, au Texas, et à San Francisco, en Californie, après avoir reçu lesdites menaces de mort.

Nous souhaitons reconnaître la confusion et la frustration que nous avons entendues après l’annonce de notre nouvelle politique de frais d’exécution. Nous aimerions clarifier certaines de vos principales questions et préoccupations  :

Qui est concerné par cette augmentation de prix : L’augmentation de prix est très ciblée. En fait, plus de 90 % de nos…

Unity contraint de fermer ses bureaux après des « menaces de mort crédibles »

Tout a commencé lorsque Unity a annoncé qu’il mettrait en œuvre une nouvelle politique de frais d’exécution, facturant aux développeurs une somme modique qui utilise son moteur, chaque fois qu’un joueur installe son jeu. Plus précisément, il prévoyait de facturer environ 0,20 $ US (~ 0,94 RM) par installation, après qu’un jeu soit téléchargé 200 000 fois et rapporte 200 000 $ US (~ 936 400 RM), à partir du 1er janvier de l’année prochaine.

À ce sujet, la société semble avoir reculé une partie de son barème de frais d’exécution. Dans son dernier message sur Twitter, maintenant X, il indique que les frais ne seront facturés que sur les nouvelles installations, et qu’il ne s’agit pas de redevances de licence perpétuelles. Il indique également qu’il ne facturera pas de frais pour les réinstallations et les installations de versions piratées de jeux construits sur son moteur, entre autres assurances.

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Néanmoins, le mal est fait et Unity en paie définitivement le prix, à plus d’un titre. Massive Monster, le développeur derrière Cult of the Lamb, a conseillé aux joueurs de se procurer le titre avant la fin de l’année, car il retirera le jeu de tous les magasins numériques le 1er janvier, pour protester contre la mise en œuvre des frais d’exécution.

Bien que les frais d’exécution aient été clarifiés, il est clair que la seule manière pour que la protestation se termine et que le problème disparaisse est que Unity revienne entièrement sur sa nouvelle politique ou la modifie davantage, offrant ainsi davantage d’incitations aux développeurs.

(Source  : Techspot The Verge)