Votre cerveau gère différemment une menace perçue en fonction de sa proximité avec vous. Si c’est loin, vous impliquez in addition de zones de résolution de problèmes du cerveau. Mais de près, votre intuition animal entre en action et il n’y a pas autant de raisonnement, comme quand le gars de la maison hantée saute juste à côté de vous.

Et cela, selon une nouvelle étude utilisant la réalité virtuelle pour faire apparaître des menaces de près ou de loin, est probablement ce qui rend furthermore difficile d’éteindre la peur d’une menace rapprochée et as well as possible que vous aurez un strain à lengthy terme expérience.

Une utilisation différente des circuits cérébraux peut aider à expliquer la ténacité du pressure post-traumatique

Il a été démontré que les événements traumatiques qui touchent le corps, comme le viol et d’autres agressions physiques, sont plus fortement associés au trouble de tension article-traumatique que les traumatismes observés à une certaine length.



Maintenant, grâce à une adaptation intelligente qui a placé les sujets de recherche dans un environnement de réalité virtuelle 3D pendant que leur cerveau était scanné par une machine d’IRM, les chercheurs ont vu à quel place les circuits de ces réponses cérébrales diffèrent.

« Sur le system clinique, les personnes qui développent un ESPT sont plus susceptibles d’avoir été victimes de menaces qui ont envahi leur espace staff, d’agressions ou de viols ou d’être témoin d’un criminal offense à une courte distance. Ce sont les personnes qui ont tendance à développer cette mémoire de menace sturdy », a déclaré Kevin LaBar, professeur de psychologie et de neurosciences à l’Université Duke, est l’auteur principal d’un write-up paru cette semaine dans les Actes de la National Academy of Sciences.

« Nous n’avons jamais pu étudier cela en laboratoire parce que vous avez une distance fixe avec l’écran de l’ordinateur », a déclaré LaBar.

Mais Leonard Faul, étudiant diplômé de Duke, et Daniel Stjepanovic, postdoctoral, ont trouvé un moyen de le faire, en utilisant une télévision 3D, un miroir et des lunettes 3D IRM.

« C’est comme une expérience IMAX », a déclaré LaBar. « Les personnages menaçants ont surgi de l’écran et envahiraient votre espace personnel pendant que vous naviguez dans ce monde virtuel, ou ils étaient as well as éloignés. »

La simulation VR a placé 49 sujets d’étude dans une vue à la première personne qui les a fait descendre dans une ruelle sombre ou une rue bordée d’arbres furthermore brillants alors qu’ils se trouvaient dans le tube d’IRM en faisant scanner leur cerveau. Les arrière-ideas sonores et visuels ambiants ont été modifiés pour fournir un certain contexte à la menace par rapport aux souvenirs sûrs.

Le premier jour du take a look at, les sujets ont reçu un léger choc lorsque «l’avatar de la menace» est apparu, à deux pieds ou à 10 pieds, mais pas lorsqu’ils ont vu l’avatar sûr à la même length.

Les données du leading jour ont montré que les quasi-menaces étaient as well as effrayantes et qu’elles engageaient des « circuits de survie » limbiques et médio-cérébraux, d’une manière que les menaces moreover éloignées n’avaient pas.

Le lendemain, les sujets ont de nouveau rencontré les mêmes scénarios mais seuls quelques chocs ont été initialement donnés pour leur rappeler le contexte menaçant. Une fois de in addition, les sujets ont montré une moreover grande réponse comportementale aux menaces proches qu’aux menaces lointaines.

« Le deuxième jour, nous avons eu peur de la réintégration, à la fois des menaces proches et éloignées, mais c’était as well as fort pour la menace proche », a déclaré LaBar.

Fait révélateur, les menaces à proximité qui ont engagé les circuits de survie se sont également avérées in addition difficiles à éteindre après qu’elles n’ont additionally produit de chocs. Les menaces moreover éloignées qui engageaient une réflexion d’ordre supérieur dans le cortex étaient in addition faciles à éteindre. La quasi-menace a engagé le cervelet et la persistance de ce sign a prédit combien la peur a été rétablie le lendemain, a déclaré LaBar. « C’est le cortex évolutivement moreover ancien. »

Les menaces les in addition éloignées ont montré une moreover grande connectivité entre l’amygdale, l’hippocampe et le cortex préfrontal médian ventral et les zones du cortex liées à la planification complexe et au traitement visuel, des zones qui, selon les chercheurs, sont davantage liées à la réflexion sur la sortie d’une scenario et l’adaptation.

Comprendre la réponse du cerveau aux traumatismes à ce niveau pourrait indiquer de nouvelles thérapies pour le SSPT, a déclaré LaBar.

« Nous pensons que le cervelet pourrait être un endroit intéressant pour intervenir », a-t-il déclaré. « Cliniquement, c’est une nouvelle cible interventionnelle. Si vous pouvez d’une manière ou d’une autre vous débarrasser de cette représentation de menace persistante dans le cervelet, vous pourriez être moins vulnerable de réintégrer (la peur) in addition tard. »

Cette recherche a été financée par la Nationwide Science Foundation (BCS 1460909).