2016 : Une année noire pour les films de jeux vidéo
L’année 2016 a laissé une empreinte controversée dans le monde du cinéma, produisant des chefs-d’œuvre tels que *Moonlight*, *The Handmaiden* et *Shin Godzilla*. Toutefois, elle est également connue pour ses nombreuses adaptations désastreuses de jeux vidéo. En effet, cette année-là a vu la sortie de plusieurs titres calamiteux tels que « Ratchet & Clank », « Warcraft » et « Assassin’s Creed », qui ont marqué le sous-genre d’une manière négative. Le film « Warcraft », adapté du célèbre jeu en ligne *World of Warcraft*, s’est distingué par son budget colossal et sa large campagne marketing. Sa sortie en juin 2016 était attendue avec impatience, mais il s’est vite avéré être un « slog monotone ». Thomas Fimmel y incarne le personnage principal sans avoir réussi à transcender l’ennui ambiant créé par un scénario chargé d’expositions interminables. Moins de sept mois plus tard, « Assassin’s Creed », mettant en vedette Michael Fassbender comme protagoniste principal entouré d’un casting étoilé comprenant Michael K. Williams et Jeremy Irons, n’a pas réalisé mieux. Selon certains critiques, ce film semblait accorder plus d’importance à « la tradition liée au monde moderne » qu’à l’action captivante propre aux assassins historiques. De plus, des environnements visuels jugés repoussants achèvent d’entacher son image. Ces trois flops coûtant cher en ont fait ressortir la morosité associée aux adaptations vidéoludiques au cinéma. En effet, aucun d’eux n’a rencontré le succès escompté auprès du public ou des critiques.
- En 2016, plusieurs films adaptés de jeux vidéo ont échoué, comme «Ratchet & Clank», «Warcraft» et «Assassin's Creed».
- «Warcraft» a été particulièrement critiqué pour son scénario lourd et son ambiance monotone.
- «Assassin's Creed» a également été déçu par son scénario et ses environnements visuels.
- Malgré ces échecs, des films plus réussis comme «Sonic the Hedgehog» et «Pokémon : Detective Pikachu» ont été produits ultérieurement.

Une renaissance post-2016
Malgré cette période tumultueuse pour les films basés sur des jeux vidéo créée par ces échecs retentissants, la fin des années 2010 a annoncé un tournant favorable avec des productions telles que *Sonic the Hedgehog*, *Tomb Raider* et *Pokémon : Detective Pikachu*. Ainsi, la mauvaise réputation engendrée par les flops cinématographiques de 2016 ne semble pas avoir intimidé les décideurs hollywoodiens ; au contraire ! Avec un regard rétrospectif sur ces erreurs passées qui signalent une transition vers une époque dorée pour ce sous-genre cinématographique, la nouvelle génération fait ses débuts triomphants avec chacun réalisant respectivement environ 400 millions de dollars dans le monde entier. Les productions ultérieures semblent avoir compris leurs erreurs fondamentales : elles évitent soigneusement une fidélité excessive au matériel source tout en adoptant un ton moins sombre et en s’adressant clairement à un public jeune. Par exemple, réalisées intelligemment près du cœur du jeu *Sonic*, où la conception originale était revue suite à l’indignation exprimée par les fans avant même sa première diffusion. Aujourd’hui, encore formatées dans cette dynamique divertissante sûre dorénavant des précédents malheureux hérités, existent aussi un film *Minecraft* dans nos salles tandis que *Warcraft* reste toutefois disponible sur Max – parent pauvre d’un genre devenu populaire entre-temps ! Les évolutions successives témoignent ainsi non seulement d’aboutissements fulgurants face à ses sombres prédécesseurs maladroits désormais oubliés, mais aussi d’illustres comment chaque sous-genre peut renaître tel Phénix après traverser leur point critique absolu tout droit vers leur gloire grandissante escomptée !