Comme Grasp Chief lui-même, la série Halo de Paramount + kind des armes à feu – mais à un degré qui peut laisser les non-joueurs confus quant à qui rechercher.
Les soldats spartiates aux allures militaires ne sont-ils pas les « gentils » ? Et contre qui/quoi les rebelles se rebellent-ils ?

TVLine a invité le chef de série Pablo Schreiber – qui joue Master Main alias John-117 – à offrir un aperçu rapide des Spartiates, du Covenant extraterrestre et des rebelles qui échangent tous des tirs au début du premier épisode (première le jeudi 24 mars).
« Dans le contexte de l’invasion des Covenants, sont les gentils », explique Schreiber. Une équipe d’humains émotionnellement muets et mis à niveau pour servir de supersoldats, « les Spartan-II ont été créés par Catherine Halsey, au début pour l’UNSC (Commandement spatial des Nations Unies) », comme un moyen de « réprimer les soulèvements dans l’Outer ». Colonies », ajoute l’acteur.
Dans la mythologie Halo, les planètes qui composent les colonies extérieures sont utilisées (/exploitées ?) par les colonies intérieures pour leurs ressources naturelles. Par exemple, la mêlée brutale de la première de la série a lieu en l’an 2552 sur Madrigal, qui est une planète à forte extraction d’hydrogène. En tant que tels, les gens qui y vivent travaillent comme mineurs d’hydrogène, envoyant leur «récolte» dans les colonies intérieures pour propulser des navires et autres.
Cette servitude forcée a rendu les colonies extérieures « très méfiantes envers les Spartan-II », dit Schreiber, « parce que les Spartan-II ont été utilisés contre eux au cours de leur histoire ». En tant que tel, lorsque les Spartiates se présentent sur Madrigal pour protéger les habitants pour un changement – des membres du Covenant vicieux et envahissant – les rebelles sont « assez surpris ».
Reste à savoir à quel position Master Chief et ses camarades soldats Kai (Kate Kennedy), Vannak (Bentley Kalu) et Riz (Natasha Culzac) réussissent, il reste à voir quand ce leading épisode se déroulera.
Dr Halsey et amiral Parangosky
Comme indiqué ci-dessus, le programme Spartan-II est une idée originale de la brillante Dr Catherine Halsey (jouée par Natascha McElhone). En tant que telle, elle a un specified lien avec son premier produit, John-117.
«Il se rapporte à elle d’une manière différente de celle qu’il a avec n’importe qui d’autre. Vous obtenez ce style d’ambiance maternelle, du moins dans ses sentiments envers elle », notice Schreiber. « Elle est responsable de la création de l’ensemble du programme mais aussi de lui, et il est en quelque sorte sa » fierté et sa joie « d’être le chief des autres Spartans. »
La foi aveugle de John en Halsey, cependant, est sur le issue d’être mise à l’épreuve. Lors de son déploiement à Madrigal, il entre en get hold of avec un mystérieux artefact. Et comment il réagit à la fois à cet objet et à un jeune survivant de Madrigal conduit à l’émission par l’UNSC d’un ordre qui oblige John à remettre en issue sa mission et lui-même.
En parlant de questions, la in addition brûlante est peut-être la suivante : qu’est-ce que les joueurs qui ont écrasé de nombreux boutons en jouant à Halo feront de la série télévisée ? Quelle sorte d’expérience cela sera-t-il pour eux, n’ayant aucun contrôle sur Learn Main et son voyage?
« J’espère que les lovers du jeu viendront à cela et trouveront instantanément un univers qu’ils trouvent incroyablement familier », déclare Schreiber. « Il y a des visuals, des sons et des détails qui devraient être immédiatement reconnaissables par tous les fans de Halo.
« Cela étant dit, c’est une nouvelle expérience et une expérience différente, et toutes les différences sont adaptées en raison de la différence de assistance » de la télévision en streaming, ajoute-t-il. « Ce n’est pas un jeu de tir à la première personne. C’est une série télévisée longue durée, et pour avoir la meilleure expérience de la télévision longue durée, vous devez créer une histoire de différentes manières.
Et l’une de ces principales différences sera que John-117 enlèvera éventuellement et occasionnellement son casque, en commençant par un moment clé.
Faire ce changement par rapport aux jeux vidéo « semble juste comme un monde moreover riche pour raconter l’histoire », déclare Schreiber. « Dans ce paysage télévisuel, vous voulez vraiment avoir une relation forte avec votre protagoniste et votre personnage, et pour le suivre dans une histoire longue, vous devez vraiment avoir accès au visage. Vous devez savoir remark le personnage se despatched au fil du temps. Cela contribue grandement à établir un lien avec votre protagoniste. Donc, cela semblait assez crucial.