Chapô
- Critical Role connaît un succès international avec des spectacles très populaires en Australie.
- Les fans dépensent beaucoup pour assister aux événements et acheter du merchandising.
- La tournée s’étend à Londres, avec des projets d’expansion dans le gaming et l’animation.
- Le groupe réalise qu’il a créé un véritable empire, bien que ce n’était pas leur but initial.

L’équipage de « Rôle Critique » a récemment captivé des fans lors de sa tournée australienne à Sydney et Melbourne. Ce succès, synonyme d’une forte demande pour leurs spectacles immersifs basés sur l’univers du jeu « Dungeons & Dragons », souligne la croissance d’un phénomène qui s’étend bien au-delà des frontières américaines.
Une file d’attente impressionnante à Sydney
Le spectacle à Sydney a attiré une foule massive, avec une attente atteignant les cinq heures pour obtenir des marchandises officielles dans un lieu pouvant accueillir environ 9 000 personnes. Les cosplayers se mêlaient aux fans fervents, illustrant l’ampleur de l’événement. Un fan sud-coréen a déclaré avoir dépensé près de 6 000 $, tandis qu’un autre en provenance de Los Angeles a investi près de 10 000 $ pour suivre la tournée.
Natasha Langdon, organisatrice d’un événement Fan Meet à Sydney, a partagé son expérience : « L’année dernière, lorsque je me suis envolé pour LA pour voir un rôle critique en direct, c’était l’une des occasions les plus joyeuses de ma vie. Il y avait un sentiment immédiat de retour et de bienvenue. »
Près de 18 000 personnes ont participé aux événements associés dans ces deux villes.
La salle emblématique Rod Laver Arena accueillant CR
À Melbourne, l’équipe s’est produite devant plus de 10 000 spectateurs à la Rod Laver Arena. Matthew Mercer, chef créatif et maître du jeu depuis longtemps, évoque le stress lié à la performance : « Je vais avec le nuage perpétuel de « j’espère que tout le monde aime ça ». »
La tournée actuelle inclut notamment un événement prévu en octobre prochain à l’O2 Arena à Londres.
Expansion continue et recrutement stratégique
Travis Willingham affirme que leur volonté est toujours d’expérimenter : « Nous allons simplement laisser les enfants jouer un peu dans le laboratoire des scientifiques fous ». En parallèle, une animation soutenue par Amazon est attendue bientôt ainsi qu’un nouveau jeu vidéo basé sur l’univers développé par Mercer.
Le directeur créatif Marisha Ray ajoute : « La seule chose qui nous limite en ce moment est nos calendriers Google ».
Réflexions sur leur réussite inattendue
En s’interrogeant sur leur position actuelle dans l’industrie du divertissement, Mercer admet que bien qu’ils ne cherchent pas délibérément à bâtir un empire, ils réalisent avoir créé quelque chose d’énorme : « Oh merde. Je pense que nous avons accidentellement construit un empire ».
Willingham complète : « J’ai l’impression que nous avons fait une maison amusante plus qu’un empire. Cela nous maintient aussi la nuit ».
Cette expansion rapide témoigne non seulement du succès grandissant du collectif mais également d’une culture fandom particulièrement vivace autour des jeux narratifs comme ceux proposés par CR.