La popularité croissante des jeux vidéo fulfilled de as well as en moreover l’accent sur leur accessibilité pour les personnes handicapées. Alors que les grandes productions en tiennent de moreover en plus compte en ajoutant des fonctionnalités d’accessibilité, cet element est généralement totalement absent dans les productions indépendantes, faute de ressources. Pour faciliter la mise en œuvre des fonctionnalités d#39accessibilité, Klemens Strasser a développé une boîte à outils librement accessible pour le moteur de jeu Unity dans le cadre de son mémoire de maîtrise à l#39Institut des systèmes interactifs et de la science des données de l#39Université technologique de Graz (TU Graz). Il est disponible gratuitement sur GitHub. Cela facilite l’intégration d’outils d’aide aux personnes déficientes visuelles dans un projet de jeux. En collaboration avec Johanna Pirker, directrice de son mémoire de maîtrise, Klemens Strasser a publié dans un write-up la boîte à outils et un guidebook d#39motion pour moreover d#39accessibilité dans les jeux.
Aide à l#39orientation
Lors de la création de la « boîte à outils », Klemens Strasser s#39est concentré sur quatre details : (1) le assist dans les menus de fonctionnement, (2) la notion de l#39environnement de jeu ainsi que (3) le contrôle sur une grille fixe et (4) la navigation libre si le personnage peut se déplacer dans toutes les instructions. Les trois premiers factors pourraient être résolus avec un lecteur d#39écran, mais pour la navigation gratuite, un soi-disant agent de navigation a dû être implémenté. Celui-ci tutorial les joueurs vers une vacation spot qu#39ils ont spécifiée through un signal audio après avoir calculé l#39itinéraire pour y arriver.

Pour que la resolution de lecteur d#39écran facilite le fonctionnement des menus, la perception de l#39environnement et le contrôle sur une grille, il était d#39abord nécessaire de capturer tous les objets et personnages visibles et utilisables sur l#39écran. Un outil connu sous le nom de signifiant d’accessibilité a été utilisé pour reconnaître les éléments et leur attribuer une étiquette, des features, une valeur et une description. Le jeu transfère ces informations au lecteur d#39écran utilisé par les joueurs, qui les lit à haute voix.
Développeurs avec des commentaires positifs
La boîte à outils a été évaluée lors d#39un examination auprès de neuf développeurs de jeux, tous possédant une development universitaire en génie logiciel. Leur tâche était de l#39implémenter dans un easy jeu de série de 3 dans lequel le but est de disposer trois symboles ou éléments identiques les uns à côté des autres en les déplaçant. Les retours des développeurs ont toujours été positifs. La mise en œuvre a été décrite comme uncomplicated, la tâche était facile à comprendre et ils se sont facilement familiarisés avec la boîte à outils. Avant le examination, seuls trois développeurs avaient travaillé avec des fonctionnalités d#39accessibilité, mais la plupart d#39entre eux ont ensuite souhaité les utiliser pour leur prochain projet.
« Les jeux doivent être ouverts au in addition grand nombre, c#39est pourquoi il est si vital de les rendre as well as accessibles aux personnes handicapées », explique Klemens Strasser. « Avec Accessibility Toolkit for Unity, nous voulons permettre aux développeurs indépendants de mettre en œuvre ces selections aussi facilement que possible. Puisque, selon l#39OMS, 253 tens of millions de personnes dans le monde vivent avec une déficience visuelle, cela inclurait un très grand groupe. Néanmoins, il reste encore beaucoup à faire dans ce domaine, vehicle il existe de nombreuses autres déficiences pour lesquelles des answers faciles à mettre en œuvre devraient être proposées. » Le Video game Lab de la TU Graz mène en permanence des recherches sur de telles options et sur d#39autres sujets liés à l#39accessibilité dans les jeux informatiques.
Des années de succès en tant que développeur de jeux indépendant
Klemens Strasser travaille lui-même depuis plusieurs années sur le thème de l#39accessibilité des jeux. Même pendant ses études et après avoir obtenu son master en informatique à l#39Université technologique de Graz (TU Graz), il a développé de manière indépendante des jeux qui prennent en compte l#39accessibilité. En 2015, il a remporté l#39Apple Style Award dans la catégorie Étudiant avec son jeu Elementary Moment, et a été nominé pour le prix dans la catégorie Inclusivité en 2022 avec Letter Rooms et en 2023 avec Historical Board Recreation Selection. Ses jeux publiés pour iOS ont été téléchargés moreover de 200 000 fois à ce jour.
Lien vers la boîte à outils sur GitHub : https://github.com/KlemensStrasser/KAP