Le film « Assassin’s Creed » de 2016, avec Michael Fassbender dans le rôle de Callum Lynch, propose une approche originale en s’inscrivant dans l’univers des jeux vidéo sans réutiliser une histoire connue. Actuellement en tête des tendances sur Max, il parvient à séduire un nouveau public tout en honorant les éléments emblématiques de la franchise. En explorant ce film, nous découvrons comment ses détails cachés et références renforcent son lien avec l’univers d’Ubisoft.
Les liens entre les personnages du film et ceux des jeux
Les connexions les plus intéressantes entre le film et les jeux se trouvent chez les autres sujets de test d’Abstergo emprisonnés avec Callum. Bien que le film ne nomme pas ouvertement leurs ancêtres assassins, ces personnages ont des liens directs avec ceux des précédents volets de la saga que seuls les fans attentifs peuvent établir.
Moussa, interprété par Michael K. Williams, évoque son ancêtre lors de sa première rencontre avec Callum. Ce n’est pas un personnage historique anodin ; il fait référence à l’antagoniste d’« Assassin’s Creed III : Liberation ». Baptiste était autrefois un assassin devenu Templiers après avoir été trahi par son mentor, ajoutant ainsi une profondeur à la relation complexe de Moussa avec la confrérie présente dans le film.
D’autre part, Lin (Michelle H. Lin) possède également un ancêtre qui correspond parfaitement à Shao Jun, une assassin chinoise du XVIe siècle présentée dans « Assassin’s Creed Chronicles: China » et un court-métrage animé. La production décrit cet ancêtre comme , ce qui colle parfaitement au parcours de Shao Jun qui a fui la Chine pour bénéficier des conseils du légendaire assassin Ezio Auditore.
Enfin, Emir (Matias Varela) est fortement lié à Yusuf Tazim, un très apprécié personnage d’« Assassin’s Creed Revelations ». Bien que cela ne soit jamais explicitement déclaré dans le film, cette connexion prend tout son sens lorsque Emir se sacrifie pour aider ses camarades assassins modernes à fuir Abstergo—un sacrifice faisant écho à celui de Yusuf dans « Revelations ».
Callum Lynch présente plusieurs connexions ancestrales
Tandis que le récit se concentre sur Callum et son lien direct avec Aguilar de Nerha durant l’époque espagnole de l’Inquisition, certains observateurs ont remarqué une autre figure marquante lors de la scène finale mettant en scène divers assassins spectres aux côtés de Callum.
Arno Dorian d’« Assassin’s Creed Unity » fait ainsi une apparition discrète mais significative parmi ces fantômes historiques entourant Callum. Cela laisse supposer que la lignée familiale jusqu’à Callum mettrait en lumière plusieurs bordures temporelles liées aux assassins historiques—des pistes intéressantes laissées inexplorées au grand regret des auteurs suite aux résultats décevants du film au box-office.
L’apparition inattendue du classique Animus
Le film nous offre une vision dramatique renouvelée de l’Animus—transformé ici en bras mécanique massif permettant aux utilisateurs d’exécuter physiquement les mouvements hérités par leur ADN ancestral. Ce changement a permis plus d’action visuelle mais éloigne considérablement la technologie connue des fans.
Cependant, il existe un clin d’œil appréciable pour les puristes : derrière Sofia Rikkin apparaît furtivement le classique Animus 2.0 des jeux vidéo. Cette référence visuelle permet non seulement aux vétérans joueurs d’apprécier cette touche nostalgique mais sous-entend également qu’une évolution technologique continue s’opère au sein même du monde fictif—avec cette version ARM représentant potentiellement un modèle plus avancé (particulièrement Animus 4.3 selon le récit cinématographique).
L’histoire préexistante du Dr Alan Rikkin
Le rôle joué par Jeremy Irons fait penser à celui d’un méchant purement inventé pour cet opus; pourtant le Dr Alan Rikkin possède déjà une profonde inscription dans l’univers étendu issu socialement autour des jeux “Assassin’s Creed”. Avant même sa première apparition au cinéma, Rikkin avait largement eu sa place via différentes bandes dessinées ou contenus liés proposés auparavant par Abstergo. Dans le premier jeu « Assassin’s Creed », il était possible pour les joueurs découvrir divers e-mails où Rikkin réclamait activement l’élimination imminente d’SMD alors que ses opérations prenaient plus longtemps qu’attendu. Sa position au sommet comme PDG chez Abstergo fut montée bien avant le long-métrage cinématographique lui-même; cela rend donc son apparition moins anecdotique qu’un véritable élément capital tissé entre diverses plateformes narratives existantes depuis longtemps auparavant! Ces liens sont encore intensifiés dans “Assassin’s Creed Origins” où through emails mentionne explicitement même qu’il avait succombé face à Callum confirmé approfondissant encore davantage leur continuité regard chronologique partagé!
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