Matt Mercer de Critical Role affirme que le jeu "Daggerheart" est crucial pour l'avenir de l'entreprise

Critical Role, entreprise dédiée aux jeux de rôle, a lancé son système de jeu « Daggerheart » le 20 mai 2023. Conçu par les huit cofondateurs, ce jeu offre une expérience moderne inspirée des jeux classiques comme « Dungeons & Dragons ».

Matt Mercer de Critical Role affirme que le jeu Daggerheart est crucial pour l’avenir de l’entreprise

  • Critical Role a lancé Daggerheart le 20 mai 2023.
  • Le jeu offre une expérience moderne inspirée de Dungeons & Dragons.
  • Matthew Mercer considère Daggerheart comme une partie majeure du futur contenu de l'entreprise.
  • La mini-série Age of Umbra sera diffusée à partir du 29 mai 2023.

Le CCO Matthew Mercer a souligné que ce projet sera une « partie majeure » du futur contenu proposé par l’entreprise. Les cofondateurs visent une promotion dynamique du jeu à travers diverses branches d’activité.

Contenu et mécanique du jeu

Le kit de démarrage comprend un livre de règles détaillé de 366 pages, équivalent au livre principal de « D&D ». Il inclut également 279 cartes pour les joueurs. Ce système innovant utilise des éléments narratifs uniques via ces cartes, permettant une exploration approfondie des personnages.

Matthew Mercer a décrit le processus créatif derrière « Daggerheart » comme riche en enseignements : « L’ampleur de la collaboration entre les deux études sur les éléments du jeu TTRPG où nous avons tous été attirés […] a été une multitude de nouveaux défis tout au long du processus ».

Il a également mentionné que malgré certaines habitudes ancrées, l’intégration dans ce nouveau gameplay s’est réalisée sans trop d’obstacles : « Tout le monde s’est finalement glissé dans le jeu rapidement et confortablement ».

Promotion via « Age of Umbra »

Pour accompagner cette sortie, les fondateurs ont prévu une mini-série en huit parties intitulée « Age of Umbra », diffusée à partir du 29 mai 2023. Mercer a mentionné que cette histoire représente un écart marqué vis-à-vis d’Exandria, cadre habituel de leur campagne principale depuis dix ans.

Spenser Starke, concepteur principal, a ajouté qu’une attention particulière a été portée à la création équilibrée des mécanismes incitant à la narration et au combat cinématographique : « La partie la plus difficile […] était d’essayer d’assurer que toutes les mécanismes se sentent équilibrés ».

Les cartes associées aux personnages font débat parmi l’équipe, étant cruciales pour enrichir l’expérience ludique quant aux origines ou sous-classes.

Starke conclut en affirmant que l’équipe continue de travailler sur de nouvelles choses passionnantes : « Nous ne pouvons rien annoncer officiellement, mais sachez que nous travaillons tous les jours sur […] nouvelles choses passionnantes ».

Ce lancement marque une étape importante pour Critical Role et offre aux amateurs et nouvelles générations un tableau prometteur où innovation rime avec héritage.

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