Jason Blum, producteur de M3GAN et de The Black Phone et The Invisible Man, déclare que son nouveau film d’horreur, Five Nights at Freddy’s, a été spécialement conçu pour les fans du jeu vidéo, mais invite tout le monde à le rejoindre. dans le plaisir.
Prévu pour sortir vendredi dans les salles, le jour même de sa première sur le service de streaming Peacock, le film d’action en direct suit un agent de sécurité nocturne en difficulté qui commence à travailler chez Freddy Fazbear’s Pizza, un restaurant familial abandonné et une salle d’arcade remplie d’animaux animatroniques effrayants soupçonnés de tuant plusieurs jeunes clients.
Emma Tammi – dont les crédits incluent The Wind et Blood Moon – a réalisé et co-écrit le film, qui met en vedette Josh Hutcherson, Elizabeth Lail, Piper Rubio, Kat Conner Sterling, Mary Stuart Masterson et Matthew Lillard. Il présente également des monstres du Creature Shop de Jim Henson.
« Hollywood fait parfois – pas toujours – l’erreur lorsqu’il adapte un livre ou un jeu très populaire de commencer dès le début, non seulement pour faire un film qui satisfera les fans du livre ou du jeu, mais mais aussi attirer un public plus large. Il y a toujours cette pression », a récemment déclaré Blum à la foule du New York Comic Con.
« Ce qui nous est apparu clairement au cours du processus de développement, c’est que la seule façon d’y parvenir était de faire le film pour les fans de Five Nights at Freddy’s et, si quelqu’un d’autre venait, tant mieux. »
Tammi ne savait pas grand-chose du jeu lorsque Blum l’a contactée pour la première fois pour diriger le projet, mais elle a déclaré qu’elle avait « plongé en profondeur » dans sa mythologie et avait commencé à jouer au jeu alors qu’elle raccrochait au téléphone avec lui.
Elle est rapidement tombée amoureuse de l’atmosphère du monde et a été surprise par le sentiment de nostalgie qu’elle ressentait car cela lui rappelait des souvenirs d’enfance d’animatroniques qu’elle avait rencontrés et qui étaient censés être mignons, mais qui étaient plutôt terrifiants.
« C’était une évidence pour un film d’horreur. C’était comme un festin cinématographique », a déclaré Tammi. « J’étais super-super content de le faire. »
Puisqu’il serait impossible d’incorporer toute l’histoire du jeu dans un film de deux heures, Tammi et Blum ont travaillé avec son créateur, Scott Cawthon, pour inclure les éléments que les fans souhaiteraient le plus voir.
« Avoir ses conseils sur ce qu’il pensait vraiment pouvoir parler aux fans était énorme », a-t-elle déclaré à propos de Cawthon, qui a co-écrit le scénario et a été producteur du film.
« Chaque département – et bien sûr, Creature Shop de Jim Henson – cherchait des opportunités pour le rendre totalement authentique à la FNAF et également intégrer des œufs de Pâques et des petits détails qui, nous le savions, le rendraient riche et, espérons-le, chaque Le cadre de ce film a des choses à déballer et à savourer. »
Hutcherson – surtout connu pour ses rôles dans les séries de films The Polar Express et The Hunger Games – a déclaré qu’il était un grand fan de la FNAF et a fait campagne avec enthousiasme pour le rôle principal dans l’adaptation cinématographique de celle-ci.
L’acteur de 31 ans est présent dans presque toutes les scènes du film.
« Ce film dépend de lui, et nous savions que le personnage de Mike allait être décisif pour ce film. Nous avions besoin de quelqu’un qui se sente profondément investi », a déclaré Tammi.
« Nous construisions vraiment des arcs de personnages », a-t-elle ajouté. « Il plongeait profondément tous les jours et s’amusait tellement. »
Piper, qui joue Abby, la sœur cadette de Mike, n’avait que 9 ans lorsqu’elle a commencé à travailler sur le film.
« C’est à peu près à l’époque où Josh a commencé à jouer et leur lien a été si immédiat et a vraiment résonné à l’écran et hors écran », a déclaré Tammi. « C’était super spécial. »
Blum a déclaré qu’il était important d’utiliser des accessoires, des décors et des effets pratiques – par opposition à ceux animés par ordinateur – pour que le film ressemble le plus possible au jeu, tout en l’ancrant dans la réalité.
« Cela rend le film tellement meilleur », a déclaré Blum. « Je ne supporte pas les images de synthèse. Cela me fait sortir du film. »
Tammi était d’accord.
« Nous avons commencé avec les designs originaux que Scott a partagés avec nous à partir du jeu, afin que nous sachions que nous commencions avec l’ADN de ces personnages qui était précis », a-t-elle déclaré.
Les cinéastes et l’équipe ont ensuite compris comment agrandir les animatroniques afin qu’ils soient plus grands que nature, en prenant des centaines d’autres décisions, telles que l’apparence et la sensation du tissu des monstres, la proximité de leurs yeux et leur nature. les expressions faciales doivent être transmises lorsqu’elles émettent des émotions.
« Chaque détail a été quelque chose que nous avons fait par essais et erreurs. et je l’ai vérifié et testé en version bêta », a déclaré Tammi.
« Quand ils se sont tous levés, il y a eu un tout autre processus de répétition », a-t-elle ajouté. « Les personnages devaient être toutes ces choses, qui, bien sûr, sont dans le jeu et, parmi les fans, sont aimés et craints de la même manière. La société de Jim Henson a juste réussi. »