“Euh… nous l’avons fait”, dit Howard, alors que Phil Spencer ne parvient pas à réprimer un petit rire. “Il fonctionne très bien. C’est un jeu PC de nouvelle génération, nous poussons vraiment la technologie, vous devrez donc peut-être mettre à niveau votre PC pour ce jeu, mais il contient beaucoup de choses géniales et les fans réagissent de manière géniale. “.
Starfield est bien sûr un jeu très Bethesda. Les cadres supérieurs du studio se sont récemment hérissés à l’idée qu’il propose des jeux bogués ou mal optimisés, mais le fait est qu’il y a une raison pour laquelle cette réputation atterrit. Effectivement, les débuts de Starfield ont vu les joueurs profiter de nombreux aspects plus originaux du style de vie spatial, notamment des membres d’équipage chevauchant à l’extérieur de vaisseaux dans l’espace lointain et des mini-jeux de persuasion interrompus par des combats. Même ainsi, « mettre à niveau votre PC » est probablement la réponse que cette question méritait.
Plus loin dans le chat, Howard a demandé comment il aimait jouer au jeu et ce que Bethesda espérait que les joueurs feraient. “Quand je fabrique mon vaisseau, j’aime me concentrer sur les boucliers et la défense, car on ne sait jamais ce qui va se passer quand on se lance dans un nouveau système”, explique Howard, un homme qui sait très bien ce qui va se passer dans tous les systèmes de Starfield. systèmes. “En ce qui concerne la construction des personnages… il y a tellement de choses que vous pouvez faire dans le jeu, c’est comme cinq ou six parties à la fois. peu importe ce avec quoi vous êtes à l’aise, il s’agit pour les joueurs de se l’approprier. »
Enfin, Howard est interrogé sur l’IA générative et si Bethesda envisagerait de l’utiliser à l’avenir, car le studio construit des jeux aussi massifs. Howard laisse tomber la pépite selon laquelle Starfield contient “plus de trois millions de mots” et parle un peu de l’industrie en général sans vraiment répondre à la question : probablement parce que la réponse est bien sûr que Bethesda y réfléchira, mais ne veut pas de réaction des fans. au moment même où il lance son plus gros jeu à ce jour. “La concurrence est élevée”, conclut Howard, “la barre est haute et nous voulons y arriver à chaque fois pour nos fans.”