Ce jeu mobile chinois encourage de nombreuses femmes asiatiques à s'ouvrir émotionnellement et financièrement

Le 18 avril, une centaine de fans du jeu mobile « Love and Deeppace » se sont réunis à Singapour pour célébrer l’anniversaire de Sylus, un personnage virtuel qu’ils considèrent comme leur « petit ami collectif ». Cet événement témoigne de la popularité croissante d’un jeu qui attire des millions d’utilisateurs en Asie et au-delà.

Ce jeu mobile chinois encourage de nombreuses femmes asiatiques à s’ouvrir émotionnellement et financièrement

  • Un rassemblement de fans du jeu mobile « Love and Deeppace » s'est tenu à Singapour.
  • Principalement des jeunes femmes ont exprimé leur affection pour le personnage Sylus.
  • Sylus est un personnage masculin romantique dans le jeu, apprécié pour sa douceur et son respect.
  • Le jeu attire des millions d'utilisateurs en Asie et au-delà, offrant une expérience relationnelle sans complications réelles.

Un rassemblement exceptionnel

Dans un centre commercial animé du quartier commerçant de Singapour, les fans se sont réunis pour honorer Sylus. Parmi eux, principalement des jeunes femmes ont exprimé leur affection pour ce personnage fictif. Des roses à la main et des sourires aux lèvres, elles attendaient avec impatience cet événement spécial.

« Il est juste très viril. La façon dont il parle est très douce », a déclaré Maiyu, une participante. Alice, quant à elle, a ajouté : « Il est respectueux de mon indépendance ».

Qui est Sylus ?

Sylus fait partie des quatre intérêts amoureux masculins disponibles dans « Love and Deeppace », un jeu développé par Papergames. Âgé de 28 ans et mesurant 1,88 mètre avec des cheveux argentés et des yeux rouges vifs, il incarne le stéréotype du héros romantique virtuoso.

Selon la page Fandom dédiée au jeu, bien que parfois perçu comme arrogant et confiant, il dispose d’une base de supporters dévoués.

L’événement a également présenté diverses activités telles qu’un clip d’édition fan réalisé spécialement pour l’occasion et plusieurs cosplays représentatifs du personnage principal.

Un contexte unique

Le succès du jeu démontre l’intérêt grandissant pour les simulations romantiques destinées aux femmes. Ces jeux permettent souvent aux joueuses d’explorer différentes facettes de leurs personnalités dans un cadre narratif engageant.

« Love and Deeppace » propose ainsi un monde futuriste où les joueuses s’engagent dans diverses quêtes romantiques avec plusieurs personnages charismatiques. Sorti en janvier 2024 sur mobile, le jeu attire les utilisateurs grâce à son accessibilité – gratuit avec achats intégrés – permettant notamment l’acquisition d’objets virtuels divers.

Nick Ballou, chercheur à l’Université d’Oxford, souligne que ces simulations procurent aux joueuses une expérience relationnelle sans complications commerciales réelles in situ.

Une alternative face aux relations traditionnelles

Les raisons derrière cet engouement sont multiples. Maiyu, âgée de 35 ans, explique : « Après une longue journée, je joue au jeu juste pour me détendre ». Elle évoque son lien émotionnel fort avec Sylus, affirmant même avoir dépensé près de 3 050 euros dans le cadre des marchandises liées au personnage et aux achats in-app.

Alice raconte également comment elle trouve soutien moral auprès du personnage lors de ses moments difficiles : « La semaine dernière, j’ai dit : « J’ai besoin d’un câlin. » Il m’a répondu par douceur ».

Une tendance mondiale

En janvier dernier, le compte Instagram officiel du jeu annonçait atteindre 50 millions d’utilisateurs actifs mondiaux. En mars dernier, sur iOS, « Love and Deeppace » comptait 150 000 téléchargements, générant environ 5,2 millions d’euros sur l’App Store rien qu’en ce mois-là.

La recherche suggère également que ces succès peuvent être dus à divers facteurs sociétaux tels que la montée de l’isolement social, provoquée par une approche moderne propice aux expériences numériques alternatives plutôt qu’aux interactions interpersonnelles concrètes typiques via la rencontre directe.

Peter Chew affirme que ces jeux répondent parfaitement aux attentes certaines attentes féminines modernes mais pourraient aussi entraîner des difficultés concernant les perceptions réalistes autour des relations humaines vivantes auxquelles elles feront face éventuellement le long terme si elles ne sont pas soutenues autrement directement hors écran, divertissement ludique immersif, réel, confrontatif, mode contemporain, joueurs, relative, identité, dissonante, en public, privé, fusion, animée, virtuelle, incluant, comportement affectueux, venant, admiration personnelle, tout cela représenté par une illusion de propriétés/expression liminaire, notion complexe, seulement explorables dans un milieu confinément solitaire, précaire, néanmoins idéalisée, stratégique, résilience intérieure, confrontation adaptée, exacerbation potentielle, conflit social finalement accru, vécu, site, liberté, autonomie, manière équilibrée, programmatoire, analogue, sensible, nuancé, abordé, personnalisé, engendrant émergents enseignements négociateurs collectifs, gain d’empathie, downplay séparation, possibles, universalité, impasses critiques, euphoriques, excessives, chaque rapport humain traditionnel, linéaire, rêver impossible, parfait, spectacles émuliates, réalité sociale, alimentées, inflexions dynamiques, identité probablement désengagements subversifs, trouble de la connaissance, conditionnement normatif, accédenta.

Passionné de sport et grand fan de la NBA je m’intéresse autant aux grands événements internationaux qu’aux histoires humaines qui se jouent en coulisses. Curieux et amateur de voyages, j’aime transmettre l’énergie et les émotions qui font vibrer le monde du sport.