John Carmack, directeur technique consultant pour les efforts de réalité virtuelle de Meta, quitte

John Carmack, le CTO advisor pour les endeavours de réalité virtuelle de Meta, part, selon deux personnes familières avec l’entreprise.

Sa sortie est intervenue vendredi, ont déclaré les gens. Carmack, qui a ouvertement critiqué les avancées de Meta en matière de réalité augmentée et de réalité virtuelle, au cœur de ses ambitions de métaverse, a publié sur le forum Workplace interne de l’entreprise sa décision de partir.

“Le problème, c’est notre efficacité.”

Dans l’ensemble, Carmack a déclaré qu’il était simplement “fatigué du fight” avec Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, qui a acquis Oculus en 2014. Bien qu’il soit l’un des casques VR les furthermore connus et les moreover populaires sur le marché, Meta a changé le nom de la marque en dernier. année à Meta Quest. Oculus a été fondé par Palmer Luckey en 2012 et Carmack est devenu son premier CTO en 2013.

John Carmack, directeur technique consultant pour les efforts de réalité virtuelle de Meta, quitte

“J’ai ma propre startup à diriger, mais le fight est toujours gagnable ! ” Carmack a ajouté dans sa be aware. “Peut-être qu’il est en fait probable d’y arriver en avançant simplement avec les pratiques actuelles, mais il y a beaucoup de area pour l’amélioration. Prenez de meilleures décisions et remplissez vos produits avec ‘Give a Damn ! ‘”

Un porte-parole de Meta n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire. Carmack a fondé plus tôt cette année Keen Technologies et s’est concentré sur le développement de technologies d’intelligence artificielle.

Carmack est l’un des noms les plus respectés des jeux vidéo, en grande partie grâce à son rôle dans la co-création des franchises pionnières “Doom” et “Quake”. Ce cachet a contribué à faire de Carmack l’un des ambassadeurs les additionally importants de Meta dans la vente de sa eyesight de la réalité virtuelle et augmentée aux joueurs qui constituent également l’un de ses principaux groupes démographiques.

Lors de la conférence des développeurs de Meta en octobre, Carmack a organisé une conférence solo d’une heure sur le casque Oculus ou Quest de la société. Il a admis qu’il avait de nombreuses raisons d’être « grincheux », comme le taux de progrès de l’entreprise en matière d’avancées technologiques et les fonctionnalités de foundation des casques. Il a dit qu’il était frustrant d’entendre des personnes à l’intérieur de Meta qui trouvaient les casques Quest 2 si peu fiables qu’ils refusaient de les utiliser pour le travail ou de les tester pour des personnes extérieures à l’entreprise.

“Cela me fait mal d’entendre des gens dire qu’ils ne sortent même pas leur casque pour le montrer à l’entreprise parce qu’ils savent que ce sera un gâchis de chargement et de mise à jour avant de pouvoir faire quelque selected de amazing”, a déclaré Carmack à le temps. “La réalité virtuelle devrait être un plaisir de faire une démonstration pour vos amis.”

Carmack a déclaré que Meta avait apporté quelques améliorations. Vendredi, il a écrit “La réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde, et personne n’est mieux placé pour le faire que Meta.”

In addition tôt cette année, Carmack a reconnu que l’augmentation de prix de 100 $ pour le casque Quest s’était produite parce que les programs métavers gratuites de la société, dont Meta tire peu de revenus sur les achats intégrés, étaient moreover populaires que ses jeux premium.