Même si vous ne jouez pas aux jeux vidéo, vous savez probablement que les jeux vidéo représentent un très gros small business. Et si vous prêtez consideration au secteur des médias, vous savez peut-être aussi que, à certains égards, l’industrie du jeu vidéo éclipse Hollywood en termes de revenus.
Mais à moins d#39être très impliqué dans le secteur des jeux vidéo, vous ne savez peut-être pas que l#39industrie a traversé une période vraiment difficile ces dernières années : les ventes sont en baisse, l#39utilisation est en baisse et les licenciements augmentent. Et aucune resolution évidente n’apparaîtra de si tôt.

C’est le tableau dressé par l’investisseur et analyste Matthew Ball dans une analyse approfondie de l’industrie de 16 000 mots, que vous pouvez lire par vous-même.
Mais si vous voulez un résumé, je serai heureux de vous y rendre.
Tout d#39abord, les symptômes :
Les ventes chutent : Les ventes de jeux ont grimpé en flèche pendant la pandémie. Mais depuis lors, après prise en compte de l’inflation, les revenus des jeux ont chuté.
En 2023, les revenus des jeux aux États-Unis ont chuté de 2,3 % par rapport à l’année précédente.
Matthieu Balle
L#39utilisation des jeux est également en baisse : En 2021, le joueur moyen consacrait 16,5 heures par semaine à des jeux. Un an plus tard, ce nombre est tombé à 13 heures.
Parallèlement, la part de la populace qui joue à des jeux vidéo a également diminué.
Matthieu Balle
Ce qui entraîne des licenciements: L#39industrie du jeu vidéo a supprimé 8 500 emplois en 2022 et un history de 10 500 en 2023, rapporte Ball. Ce file pourrait facilement être éclipsé en 2024, avec 6 200 licenciements rien qu’en janvier.
Tout cela est un peu contre-intuitif. Si vous connaissez des enfants, vous savez que le jeu et la lifestyle du jeu vidéo sont très importants, même si vous ne comprenez pas ce qu#39ils font ou ce dont ils parlent.
Et même si les adultes de votre entourage ne s#39identifient pas comme des joueurs, il y a de fortes possibilities qu#39au moins certains d#39entre eux sortent leur téléphone et jouent à une sorte de perte de temps à la Sweet Crush lorsqu#39ils s#39ennuient.
Alors pourquoi ce rétrécissement ? Ball a quelques strategies.
C#39est une crise put up-pandémique : Celui-ci est l’argument le furthermore easy à comprendre et, à certains égards, le furthermore prometteur que l’industrie puisse faire valoir : le jeu, comme beaucoup d’autres activités en ligne – notamment le commerce électronique – a beaucoup augmenté au début de la pandémie et est maintenant en forte hausse. revenir à un rythme as well as regular.
Apple a fait exploser l#39industrie de la publicité cell – et les jeux avec elle. En 2021, Apple a introduit de nouvelles règles pour ses téléphones qui ont rendu incroyablement difficile pour les créateurs d’applications de suivre le comportement des utilisateurs lorsqu’ils se déplacent sur le Internet. Ce changement a eu un affect énorme sur le secteur de la publicité cell – il suffit de demander à Meta, qui a déclaré avoir perdu 10 milliards de bucks de revenus à result in du changement intervenu en 2022.
Et cela affecte également le secteur des jeux mobiles, puisque les créateurs de jeux utilisent la publicité mobile pour distribuer. leurs purposes, et de faire de la publicité auprès des joueurs une fois qu#39ils ont téléchargé les applications. Désormais, les publicités pour les jeux mobiles sont additionally chères et moins précises, ce qui rend moreover difficile la recherche de nouveaux clients et moreover difficile de gagner de l#39argent avec les purchasers qu#39ils ont.
Les jeux deviennent de in addition en plus chers à fabriquer, ce qui rend in addition difficile la percée des nouveaux jeux. Nous sommes habitués à l’idée que dans un monde numérique, les coûts diminuent à mesure que la technologie s’améliore. Mais Ball affirme qu’à mesure que les jeux deviennent plus complexes et sophistiqués, les coûts explosent.
Par exemple, Ball explique : Le jeu initial Spider-Male pour PlayStation, sorti en 2018, a coûté 100 tens of millions de bucks à construire. Une suite en 2020 a coûté 156 tens of millions de pounds. La dernière version du jeu, sortie l#39année dernière, a coûté 315 tens of millions de pounds, et la prochaine model à venir dispose d#39un budget annoncé de 385 tens of millions de pounds.
Pendant ce temps, le coût de création de jeux « en direct » comme Fortnite, qui nécessitent un staff énorme pour être construit et entretenu, est si prohibitif que de nombreux développeurs renonce aux jeux qu#39ils ont créés ou décident de ne pas les créer du tout.
Tout cela signifie qu#39une poignée de titres et de suites à gros funds dominent le classement des ventes année après année, et il est incroyablement difficile pour les nouveaux entrants de percer. La liste des jeux les as well as performants en 2023 ressemble beaucoup à la liste de l’année précédente et de l’année précédente.
Ball : « L#39ossification du jeu crée un cercle vicieux : les studios ne prennent pas de risque (ou sont parfois punis pour cela), ce qui signifie moins d#39innovation… et moins de probabilities d#39élargir le marché en attirant de nouveaux joueurs ou en augmentant l#39engagement de joueurs occasionnels. «
Cela vous semble-t-il familier ? Pour moi, cela ressemble beaucoup à la critique de la plupart des gens à l#39égard d#39Hollywood, qui traverse ses propres bouleversements et consolidations – et désigne souvent le secteur des jeux vidéo comme son avenir.
Peut-être que les magnats des médias auront besoin d’une meilleure idée.