Les jeux Xbox sont peut-être moreover chers maintenant, mais le PDG du jeu Microsoft se rend compte qu'il y a une limite à ce que les joueurs peuvent prendre.
L'année dernière, Xbox a augmenté le prix de ses jeux vidéo de 60 $ – autrefois la norme sur le marché du jeu – à 70 $ chacun.

« Nous avons augmenté le prix des jeux », a déclaré Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, à Recreation File, une publication axée sur le secteur des jeux.
« Nous avons traversé le COVID.
Nous avons trouvé des moyens d'obtenir in addition d'argent par joueur », a-t-il poursuivi. « Je pense qu'à un minute donné, vous atteignez un sommet et, franchement, cela peut conduire à des endroits manipulateurs dont je ne suis pas un grand supporter. »
Spencer a également déclaré que Xbox et d'autres développeurs de matériel n'attiraient pas suffisamment de nouveaux customers.
« Je ne pense pas que nous fassions un assez bon travail pour trouver de nouveaux joueurs », a déclaré Spencer. « Prenons les consoles comme bon exemple : nous avons trouvé 200 millions de foyers dans le monde qui joueront à des jeux sur console. Et ce chiffre n'a vraiment pas changé au cours des cinq ou 6 dernières années. »
La solution : rechercher de nouveaux purchasers en rendant les jeux Xbox in addition accessibles, a déclaré le PDG.
Xbox a pris des mesures pour atteindre cet objectif en rendant ses titres disponibles sur les téléphones, les téléviseurs intelligents et les tablettes sans avoir besoin de console. Microsoft a également lancé de nouvelles consoles moins chères comme la série S à 300. »
En décembre 2022, Microsoft a déclaré à The Verge qu'il augmenterait les prix pour refléter « le contenu, l'échelle et la complexité approach de ces titres ».
Mais un analyste a déclaré que les progrès du jeu n’expliquaient pas la hausse totale des prix.
« [It’s] non seulement en raison de la complexité, mais aussi de l'augmentation des salaires des programmeurs et des créatifs en général, motor vehicle les entreprises technologiques et les sociétés de jeux vidéo d'Hollywood se battent pour une grande partie des mêmes talents », a déclaré Neil Macker, ancien analyste chez Morningstar, à Market l'année dernière.
Xbox a désormais rejoint les rangs de Nintendo, Sony, Ubisoft et Acquire-Two en augmentant le prix des jeux à 70 $ par rapport à la norme industrielle vieille de plusieurs décennies.
Déjà, certains consumers ne sont pas contents.
« Skull and Bones », un jeu d'motion-aventure pour les consoles PlayStation 5 et Xbox, a été critiqué pour avoir facturé 70 $ pour son jeu très attendu. Ubisoft, la société à l'origine du jeu vidéo pirate, a défendu le prix automobile il s'agissait d'un jeu « quadruple A ».
Traditionnellement, les grands jeux de studio sont étiquetés « AAA » pour signaler leurs budgets élevés.
Même si les sociétés de jeux facturent as well as, elles réduisent également leurs coûts. Le mois dernier, Microsoft a annoncé qu'il supprimerait 1 900 emplois dans ses filiales de jeux comme Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax pour aider à créer une « construction de coûts long lasting », selon une notice interne obtenue par The Verge.