SAG dépose plainte contre l'IA de la voix de Darth Vader, jouée par James Earl Jones dans Fortnite

Le Syndicat des Acteurs de l’Écran – Fédération Américaine des Artistes de la Télévision et de la Radio (SAG-AFTRA) a déposé une plainte contre Llama Productions, filiale d’Epic Games, pour usage non régulé de l’intelligence artificielle dans le jeu Fortnite. En cause, la voix générée par IA du personnage Dark Vador qui aurait été créée sans négociation préalable avec le syndicat.

SAG dépose plainte contre l’IA de la voix de Darth Vader, jouée par James Earl Jones dans Fortnite

  • SAG-AFTRA a déposé une plainte contre Llama Productions pour l'utilisation non régulée de la voix d'IA de Darth Vader dans Fortnite.
  • Le syndicat accuse Llama Productions d'avoir utilisé la voix sans négociation préalable avec eux.
  • La voix a été développée avec le consentement de la succession de James Earl Jones, l'acteur original.
  • SAG-AFTRA soutient qu'il faut protéger le droit des acteurs à contrôler l'utilisation de leurs voix numériques.

Une accusation sérieuse portée par SAG-AFTRA

Le 19 mai 2025, SAG-AFTRA a soumis une pratique déloyale (ULP) au National Labor Relations Board (NLRB) contre Llama Productions LLC. Le syndicat allègue que cette entreprise a utilisé une voix synthétisée d’IA pour représenter Dark Vador dans Fortnite sans avoir engagé de négociations de bonne foi avec eux.

Cette technologie avait été développée avec le consentement de la succession de James Earl Jones, l’acteur original ayant prêté sa voix au personnage, décédé en septembre 2024. Toutefois, SAG-AFTRA affirme que cette décision constitue un remplacement inacceptable du travail normalement effectué par ses membres acteurs.

« Nous célébrons le droit de nos membres et de leurs domaines pour contrôler l’utilisation de leurs répliques numériques. Mais nous devons protéger notre droit à négocier les termes et conditions autour des utilisations de la voix », a déclaré SAG-AFTRA.

L’accusation précise également que Llama Productions n’a pas respecté ses obligations contractuelles envers le syndicat en apportant « des modifications unilatérales » aux conditions d’emploi relatives à l’utilisation des voix générées par IA.

Les enjeux majeurs du débat sur l’IA dans les jeux vidéo

SAG-AFTRA soutient que ce recours à une technologie d’IA doit passer par un dialogue structuré entre les entreprises et les syndicats concernant son impact sur l’emploi et les conditions professionnelles. Ce point est particulièrement sensible alors qu’un accord similaire est actuellement négocié concernant les implications plus larges liées à l’investissement croissant dans ces technologies.

Bien que la famille Jones ait permis la création numérique de sa voix, il convient d’encadrer strictement ce type d’utilisation afin qu’il ne se fasse pas « au détriment des membres actuels », selon le syndicat.

La situation actuelle découle également des revendications historiques portées par même union lors des grèves monumentales en Hollywood en 2023 où ont été soulevés divers abus potentiels liés aux technologies d’intelligence artificielle. De tels conflits avaient déjà donné lieu à des accords permettant mieux encadrer ce domaine novateur mais potentiellement préjudiciable si laissé sans réglementation adéquate.

Perspectives futures : une lutte continue pour les droits artistiques

Actuellement, les membres travaillant sous cet accord sont en grève depuis près de dix mois contre plusieurs grandes sociétés du jeu vidéo incluant Epic Games sur ces questions essentielles entourant l’introduction croissante d’IA dans les jeux vidéo.

À mesure que cela évolue, il sera crucial de gérer un équilibre entre avancées technologiques attrayantes et protection robuste requise pour avantager tant créateurs originaux comme artistes passant leurs vies derrière leurs personnages emblématiques en développement constant grâce aux nouvelles technologies émergentes.