Les jeux vidéo, et non les bandes dessinées, sont le nouveau blockbuster hollywoodien

Les gens en ont assez de regarder les Avengers. Mais Hollywood a un plan de secours : les jeux vidéo.

Au moins 19 émissions de télévision basées sur des jeux vidéo ont également fait leurs débuts l'année dernière, selon Ampere Evaluation, une société de données boursières basée à Londres, et la tendance ne ralentit pas. “Bioshock” et “God of War” sont désormais en préparation respectivement sur Amazon Primary et Netflix.

Ampere a découvert que Hollywood avait détourné l'année dernière son awareness des bandes dessinées dans les films et les émissions de télévision au earnings d'variations de jeux vidéo comme “The Last of Us”.

“Le movie Super Mario Bros.” a rapporté 1,36 milliard de bucks en 2023, soit la deuxième in addition grande marge derrière “Barbie”. Les deux movies dépassent “Spider-Male : Throughout the Spider-Verse” et “Guardians of the Galaxy Vol. 3”, le dernier opus de Marvel dans la period cinq de son univers cinématographique Marvel.

Les jeux vidéo, et non les bandes dessinées, sont le nouveau blockbuster hollywoodien

Paul Dergarabedian, analyste principal des médias chez Comscore, une société d'analyse des médias, a déclaré au Journal que les studios de cinéma commencent à se rendre compte que « la floraison n'est peut-être pas rose » lorsqu'il s'agit d'adaptations de bandes dessinées.

Les movies de super-héros ont rapporté approximativement 1 milliard de pounds au niveau countrywide en 2023, soit une baisse de 42 % par rapport à l'année précédente, selon Comscore. Pendant ce temps, les films basés sur des jeux vidéo ont rapporté 712,2 thousands and thousands de pounds, soit furthermore du double du overall de 2022, selon le média.

Malgré ce succès, les studios de jeux vidéo font preuve de prudence concernant les diversifications cinématographiques et télévisuelles. Les joueurs constituent une foundation de supporters engagés. Cela représente une opportunité pour Hollywood mais aussi un défi pour les studios de jeux vidéo, qui s'inquiètent de la menace que les adaptations font peser sur leurs marques.

“S'ils n'aiment pas quelque selected, ils vous le diront”, a déclaré au Journal Hélène Juguet, directrice générale d'Ubisoft Film & Television.

Netflix, par exemple, a annulé “Resident Evil” après une seule saison en 2022. Les followers de la populaire série de jeux vidéo l'ont qualifié de “la poubelle la furthermore ennuyeuse et inutile” de l'année avec “rien de commun avec ses sources”, a rapporté Newsweek. à l'époque.

Les faibles scores d'viewers de la série pourraient provenir d'un « bombardement raciste », étant donné que Lance Reddick – qui est noir – incarnait un personnage qui est normalement blanc dans les jeux vidéo, a rapporté Forbes.

Lors d'une conférence téléphonique sur les résultats en novembre 2023, Strauss Zelnik, PDG de Choose Two Interactive, a déclaré que les studios de jeux “courent le risque de compromettre la propriété intellectuelle sous-jacente” lors des adaptations, selon le Journal.

“C'est une barre haute”, a déclaré Zelnik lors de l'appel.

Les variations de jeux vidéo ont généralement une mauvaise réputation en tant que récits schlocky, en particulier de la portion des jeunes joueurs. Les membres de l'Electronic Gaming Affiliation de l'Université de Miami ont déclaré à la publication de l'école qu'ils pensent que les adaptations cinématographiques réussissent mieux auprès du community lorsque les créateurs de jeux ont in addition leur mot à dire dans la narration.

Les studios de jeux et de cinéma s'intègrent dans des endroits comme les communautés Discord et Reddit où ils peuvent voir directement ce que les jeunes joueurs pensent de leurs produits, a rapporté le Journal. Une summary courante est que les joueurs apprécient les « œufs de Pâques » ou les petits clins d’œil aux sources.

Adhan Razzaque, un ingénieur logiciel de 22 ans originaire d'Austin, a déclaré au média que remarquer des œufs de Pâques dans la série Netflix 2022 “Cyberpunk : Edgerunners”, par exemple, lui donnait l'effect que l'équipe de creation le considérait comme un joueur lors de la création. le spectacle.