Billy perd une somme colossale à cause d’une erreur de monétisation sur YouTube
Le streamer Billy a révélé ce dimanche 19 octobre qu’il avait perdu entre 70 000 et 100 000 euros en raison d’une bourde de monétisation sur sa chaîne YouTube, qui s’est étendue sur dix-huit mois. Cette information a été initialement dévoilée par son ami Squeezie lors d’un live sur Twitch le 16 octobre.

Une bourde révélée par Squeezie
Lors de son intervention, Squeezie a partagé avec amusement et consternation que Billy avait oublié de cliquer sur l’option « monétiser » pour ses vidéos. « Ça fait un an et demi que c’est démonétisé. Et ce n’est pas genre il se fait striker pour des musiques ou il y a des problèmes avec sa chaîne, non ! » a-t-il expliqué. Ce samedi, Billy est revenu sur cette situation auprès de sa communauté : « La plupart des vidéos que j’ai mises pendant un an, c’étaient des grosses rediffusions de 8 heures qui font 150 000 – 200 000 vues. »
Montant précis des pertes
Dans ses déclarations, Billy a estimé avoir perdu entre 70 000 et 100 000 euros, précisant que cela dépendait du RPM (revenu par mille impressions) spécifique à sa chaîne. « Moi, je ne sais pas du tout quel est mon RPM » , a-t-il ajouté. Il a également mentionné avoir réactivé la monétisation pour toutes ses vidéos, mais cela ne lui permettra pas de récupérer les montants perdus : « Mais ça ne va pas me faire récupérer l’argent. »
Réactions des internautes
Les réactions au sein de la communauté ont été variées. De nombreux internautes ont exprimé leur soutien envers Billy en commentant : « Venez, on reregarde toutes ses vidéos ! » ou « Franchement, ça m’énerve pour lui… ». D’autres se sont interrogés sur la durée nécessaire à Billy pour réaliser son erreur : « Mais je ne comprends pas comment c’est possible de ne pas le voir ? Je ne sais pas vous, mais moi, je contrôle l’argent que je reçois à chaque fin de mois. »
Cette affaire soulève des questions importantes concernant la gestion financière des créateurs de contenu et les défis auxquels ils font face dans un environnement numérique en constante évolution.