The last of us finale : saison 1, Épisode 9 : interview de craig mazin

Attention  : ce concept contient des spoilers de Le dernier d’entre nous’ Fin de la saison 1. Procédez en conséquence.

Si les 10 dernières minutes de la finale de la saison 1 de The Very last of Us vous font ressentir une sorte de sentiment, sachez que le co-créateur de la série HBO est là avec vous.

Craig Mazin, qui avec Neil Druckmann a adapté le jeu vidéo de Naughty Puppy pour la télévision, a déclaré qu’il avait ressenti différentes choses à différents moments à propos des choix audacieux (pour le dire gentiment) de Joel à la fin de l’épisode 9.

“L’amour inconditionnel, nous accordons trop de crédit à cela, comme si c’était la as well as haute forme d’amour”, a-t-il déclaré aux journalistes lors d’une conférence de presse avant la finale. « ‘Inconditionnel’ signifie littéralement aucune condition. Aucun. Y compris les situations où vous devriez vraiment faire quelque chose qui n’est pas dans le meilleur intérêt de la personne que vous aimez, du moins selon une sorte de code moral ou une norme d’éthique.

The last of us finale : saison 1, Épisode 9 : interview de craig mazin

Quand elle s’est réveillée, Joel a dit à Ellie que la procédure n’avait pas fonctionné et que des pillards avaient attaqué l’hôpital, nécessitant une sortie précipitée. Juste avant qu’ils ne s’approchent de Jackson, Wyo. elle a exigé qu’il lui jure que sa version des événements était vraie. Il a juré que ça l’était. Bien qu’elle ait dit “Ok” en réponse, le regard sur le visage d’Ellie dans les derniers instants de l’heure donnait l’impression qu’elle ne le croyait pas. (Lisez un récapitulatif complet ici et écoutez Ashley Johnson, la mère du jeu OG / Ellie, ici.)

“Je ne dis pas que j’ai une opinion ferme sur la façon dont les choses se passent à la fin, et ce n’est pas le cas”, a déclaré Mazin. «Je suis confus à ce sujet moralement. Je pense que c’est un choix difficile. Je fais des allers-retours, et je pense que beaucoup de gens vont faire des allers-retours là-dessus.

Druckmann a déclaré que le jeu essayait toujours de faire en sorte que le joueur “ressente l’amour inconditionnel qu’un parent ressent pour son enfant, et cette inquiétude, cette peur et cet amour qui peuvent l’accompagner. Mais parfois, vous savez, quand vous aimez quelque selected inconditionnellement, la logique passe par la fenêtre. Et vous ferez des choses vraiment horribles pour protéger ceux que vous aimez, et il y a beaucoup d’exemples dans le monde où cela se produit tout le temps.

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