Coffee Stain Studios prépare le succès d’Iron Gate, formule gagnante

Valheim a prouvé une fois de plus qu’un gameplay de base de qualité et une forte dose d’amour et de passion peuvent battre toutes les cloches et les sifflets du monde. L’équipe de développement d’Iron Gate Studio, associée à Coffee Stain Studios, a fait des vagues massives dans le monde du jeu avec leur magnifique et engageant jeu de survie Viking. Désormais, Coffee Stain parle du succès du jeu et des difficultés qui en découlent.

«Valheim» a connu un succès fulgurant

Valheim d’Iron Gate a connu un succès incroyable depuis sa sortie le 2 février 2021. Au cours de sa première semaine, le jeu s’est vendu à 1 million d’exemplaires. Dans sa deuxième semaine, 2 hundreds of thousands.

Début mars, le jeu s’est vendu à approximativement 6 hundreds of thousands d’exemplaires. «Nous savions depuis la période bêta que le jeu était bien accueilli par les joueurs, qui ont joué moreover que nous ne le pensions – ce qui nous a donné des attentes assez positives. Nous étions convaincus que le jeu ferait bien et se vendrait certainement par dizaines de milliers la première semaine », a expliqué Sebastian Badylak, producteur exécutif de Valheim chez Espresso Stain Studios à Game titles Field.

Pour un studio de jeux indépendants, c’est énorme. En fait, si énorme que cela s’est heurté à des hurdles. Un studio petit mais dédié comme Iron Gate regorge de créativité et de enthusiasm, mais ils ne disposent tout simplement pas toujours des ressources dont ils ont besoin pour répondre à la demande incroyable de mises à jour et de correctifs de Valheim.

Coffee Stain Studios prépare le succès d’Iron Gate, formule gagnante

«La petite équipe de développement de cinq personnes serait toujours bloquée comme elle l’est actuellement, même s’il y avait beaucoup moins de joueurs», a expliqué Badylak. «Nous devons juste suivre les coups, car certains bugs ne sont tout simplement pas faciles à prévoir et certains ont besoin de in addition de temps pour aller au fond des choses. L’anticipation et la demande sont donc as well as importantes, ce qui fait paraître la vitesse de l’équipe furthermore lente, même si elle est exactement la même qu’avant le lancement.

» «C’est l’une de ces cases où nous voulons évidemment répondre à la demande croissante et nous voulons que les choses soient faites furthermore rapidement, mais au ultimate, ce n’est tout simplement pas humainement doable dans une certaine mesure», a ajouté Badylak.

Plats Espresso Stain sur la formule gagnante d’Iron Gate

Au cours des dernières années, il est devenu évident que Coffee Stain Studios a un œil vif pour les jeux qui ont du cœur. Le studio a rencontré un succès sans précédent non seulement avec Valheim, mais aussi avec le bien-aimé Deep Rock Galactic, développé par Ghost Ship Video games, ainsi que Satisfactory, développé par Espresso Stain.

Selon l’équipe de Coffee Stain, Valheim a coché toutes les circumstances pour une formule gagnante. «Le fait que le jeu ne présente pas tout ce qu’il a à première vue a également aidé. Cela a créé un sentiment de découverte – la façon dont nous avons vu la communauté découvrir le jeu est similaire à la façon dont les gens attendaient le prochain épisode de Game of Thrones et spéculaient sur ce qui allait se passer », a expliqué Albert Säfström, PDG de Coffee Stain.

«Nous avons eu cela avec le lancement, où la communauté découvrait les mécanismes plutôt que le jeu les révélant tous dans les 15 premières minutes.» Quant à leur succès dans la publication du jeu, Espresso Stain n’hésite pas à faire l’éloge de Valheim et à accorder à l’équipe de développement le crédit qui leur est dû. « Mais c’est vraiment dû à [Valheim] être le bon jeu au bon moment, et surtout être de haute qualité », a déclaré Badylak.

«Valheim valide à certains égards ce que nous avons fait jusqu’à présent, et cela me rend additionally confiant quant à la façon dont nous faisons les choses», a ajouté Säfström. «Cette façon de ne pas monétiser fortement les choses… Avec Valheim, nous avons montré que vous pouvez faire un jeu très réussi – à la fois en termes de nombre de joueurs et de succès financier – sans trop vous concentrer sur la façon dont vous allez tout faire. de l’argent.

« Encore une fois, cela ressemble à une validation de notre approche, que nous pouvons continuer à nous concentrer sur les joueurs et qu’il y a de la area sur la plate-forme pour être récompensé pour cela », a conclu Säfström.