Le film Resident Evil, réalisé par Zach Cregger, a rapporté 400 millions de dollars au box-office et entame désormais sa carrière en streaming après sa sortie en PVOD. Malgré ce succès, il suscite des critiques, notamment de la part de fans de longue date des jeux vidéo qui l’ont inspiré.

Le cinéma d’horreur et les adaptations de jeux vidéo connaissent un regain depuis quelques années, et le film combine les deux genres. Sa réussite est aussi commerciale : il a décroché un score record sur Rotten Tomatoes et la meilleure performance financière de la franchise.
Lors de l’annonce du projet, peu de spectateurs attendaient grand-chose. Les films avec Milla Jovovich, un reboot cinématographique et une série télévisée n’avaient pas convaincu. Le principal atout de ce nouveau long-métrage est finalement son réalisateur, Zach Cregger, déjà remarqué pour Barbarian et Weapons, sorti l’année précédente.
Lors de sa sortie en septembre, le film a obtenu 96 % d’avis positifs de la part des critiques sur Rotten Tomatoes, soit plus du double de la plupart des autres films situés à Raccoon City. Le public a suivi avec 90 %. Son week-end d’ouverture record et ses recettes totales en font le plus grand succès de la saga au cinéma.
Qu’est-ce que les fans pensent du film ?
Le premier Resident Evil a terrifié les joueurs dès 1996, avec des monstres implacables, des chiens zombies et une aventure riche en énigmes autant qu’en sursauts. Au fil des décennies, de nombreux jeux sont sortis, des suites directes aux spin-offs, en passant par des intrigues récentes qui ouvrent la franchise vers de nouvelles directions.
Le film fait pourtant de nombreux clins d’œil aux jeux, mais cela ne suffit pas à convaincre un groupe de fans très actifs, qui estiment qu’il ne s’agit pas vraiment d’un film Resident Evil. Parmi les avis laissés avec une seule étoile, on trouve notamment « une pure purge », « ça n’a même pas d’intrigue » ou encore « un ajout embarrassant au nom de Resident Evil ».
Ces reproches ne semblent toutefois pas représenter la majorité des spectateurs. Comme pour toute adaptation d’une œuvre populaire, certains attendent une idée précise de ce qu’ils veulent voir à l’écran. Le film n’est pas une transposition directe d’un jeu, ni un long-métrage d’horreur classique reprenant les personnages du jeu dans un nouveau décor. Zach Cregger a choisi de raconter sa propre histoire dans une petite partie de l’univers des jeux, en y injectant son style de mise en scène. Cette approche a plu à une grande partie du public, et pourrait donner envie à de nouveaux spectateurs de découvrir d’autres volets de l’univers.
Le film est-il un succès commercial ?
Le film figure actuellement en tête des classements de l’Apple Store et de l’Amazon Store.