Le réalisateur Len Wiseman a partagé des détails captivants sur une séquence clé de son film « From the World of John Wick : Ballerina », mettant en avant la performance d’Ana de Armas.
- Len Wiseman a partagé des détails sur une scène de son film.
- Eve, jouée par Ana de Armas, est dans la «tanière du diable» sans le savoir.
- La scène était difficile à tourner en raison de l'espace restreint.
- Une plate-forme a été construite spécifiquement pour la prise de vue finale.

Dans cette scène particulière, le personnage Eve, interprété par Ana de Armas, se retrouve involontairement dans la « tanière du diable ». Selon Wiseman, « à ce stade de l’histoire, Eve ne sait pas qu’elle est en fait dans la tanière du diable ». La tension monte alors que chacun des personnages semble être un assassin.
Des défis techniques et créatifs
La scène était initialement conçue pour un environnement plus vaste. Cependant, au moment du tournage, il s’est avéré que l’espace était bien plus restreint que prévu. « Ce coup ici, le meilleur coup, a été incroyablement difficile pour entrer dans un espace serré », révèle Wiseman. Une plate-forme a dû être construite spécifiquement pour faciliter cette prise de vue finale.
Une chorégraphie complexe
L’équipe a élaboré une chorégraphie complexe supervisée par Jackson Spidell, nécessitant des ajustements majeurs sur le terrain en raison des limitations d’espace.
La musique choisie
Le réalisateur met également l’accent sur l’importance de la musique choisie pour ce passage : « Je voulais de la musique qui ressentait un tel contraste. cela vous fait aussi sentir à l’aise, assez ringard et pour induire en erreur ». En pratique, les acteurs ont exploré tous les éléments disponibles dans le décor – ici un restaurant – qui pouvaient servir d’arme potentielle au cours du combat. Wiseman souligne son intention : rendre ce moment violent tout en provoquant également des rires chez le public.
Cette analyse met en lumière non seulement les efforts créatifs impliqués dans le processus cinématographique mais aussi la manière dont chaque détail peut contribuer à créer une expérience immersive pour les spectateurs.