Les jeux vidéo violents nous engourdissent-ils vers la vraie violence ?

  • Les jeux vidéo violents n'engourdissent pas vers la vraie violence : Une étude a montré que jouer à des jeux vidéo violents n'avait aucun effet sur l'empathie et l'activité cérébrale des joueurs.
  • Plus de recherche nécessaire : Les auteurs recommandent de ne pas tirer de conclusions hâtives et soulignent le besoin de plus de recherches pour comprendre pleinement les effets des jeux vidéo violents.
  • Nouvelle norme pour la recherche : L'étude établit une nouvelle norme pour les recherches futures dans ce domaine, avec l'importance de contrôles expérimentaux solides et de modèles longitudinaux pour tirer des conclusions causales.

Des neuroscientifiques de l'Université de Vienne et de l'Institut Karolinska de Stockholm ont étudié si le fait de jouer à des jeux vidéo violents entraînait une réduction de l'empathie humaine. Pour ce faire, ils ont fait jouer des sujets adultes à un jeu vidéo violent à plusieurs reprises au cours d’une expérience de plusieurs semaines. Avant et après, leurs réponses empathiques à la douleur d’une autre personne ont été mesurées. Il a été constaté que le jeu vidéo violent n’avait aucun effet perceptible sur l’empathie et l’activité cérébrale sous-jacente. Ces résultats ont maintenant été publiés dans la revue eLife.

Les jeux vidéo font désormais partie intégrante du quotidien de nombreux enfants et adultes. La plupart des jeux vidéo les additionally populaires contiennent des représentations explicites d’une violence extrême. Par conséquent, des inquiétudes ont été soulevées quant au fait que ces jeux pourraient émousser l’empathie de leurs joueurs et pourraient donc abaisser le seuil d’inhibition de la violence réelle. Une équipe de recherche internationale dirigée par les neuroscientifiques viennois Claus Lamm et Lukas Lengersdorff a examiné si tel était réellement le cas.

Les chercheurs autrichiens et suédois ont invité un overall de 89 sujets adultes de sexe masculin à participer à l'étude. Un critère de sélection clé était que les sujets n’avaient eu que peu ou pas de call avec des jeux vidéo violents. Cela garantissait que les résultats ne soient pas influencés par différentes expériences avec ces jeux. Dans une première étude expérimentale, le niveau d’empathie de foundation des sujets testés a été évalué. Des scanners cérébraux ont été utilisés pour enregistrer la réaction des sujets testés lorsqu'une deuxième personne recevait des chocs électriques douloureux. Puis a commencé la phase de jeu vidéo de l’expérience, au cours de laquelle les sujets de exam sont venus sept fois au laboratoire de recherche pour jouer à un jeu vidéo pendant une heure à chaque fois. Les members du groupe expérimental ont joué à une variation très violente du jeu Grand Theft Vehicle V et ont été chargés de tuer autant d'autres personnages du jeu que doable. Dans le groupe témoin, toute violence avait été supprimée du jeu et les members avaient pour tâche de prendre des pics d'autres personnages du jeu. Enfin, une fois la section de jeu vidéo terminée, les sujets testés ont été examinés une seconde fois pour déterminer si leurs réponses empathiques avaient changé.

L’analyse des données a montré que la violence des jeux vidéo n’avait aucun effet perceptible sur les capacités empathiques des sujets testés. Les réactions des participants du groupe expérimental confrontés à des représentations extrêmes de violence ne différaient pas statistiquement de celles des participants qui n'avaient qu'à prendre des pictures. De additionally, il n’y avait pas de différences significatives dans l’activité des régions du cerveau qui avaient été identifiées dans d’autres études comme étant associées à l’empathie, comme le cortex insulaire antérieur et le cortex midcingulaire antérieur.

Cela signifie-t-il que les inquiétudes concernant la violence dans les jeux vidéo sont infondées ? Les auteurs déconseillent de tirer des conclusions hâtives. “C'est précisément parce qu'il s'agit d'un sujet très smart que nous devons être très prudents dans l'interprétation de ces résultats”, explique l'auteur principal Lukas Lengersdorff, qui a réalisé l'étude dans le cadre de ses études de doctorat. “Il ne faut pas conclure qu'il est désormais définitivement prouvé que les jeux vidéo violents sont inoffensifs. Notre étude ne dispose pas des données nécessaires pour faire de telles affirmations.” Selon le neuroscientifique et statisticien, l’intérêt de l’étude réside plutôt dans le fait qu’elle permet de porter un regard sobre sur les résultats antérieurs. “Quelques heures de violence dans les jeux vidéo n'ont pas d'influence significative sur l'empathie des sujets adultes en bonne santé mentale. Nous pouvons clairement tirer cette summary. Nos résultats contredisent ainsi ceux d'études précédentes, dans lesquelles des effets négatifs étaient rapportés après seulement quelques minutes de jeu vidéo. jouer.” Dans ces études précédentes, les contributors avaient joué au jeu vidéo violent juste avant la collecte des données. “De telles conceptions expérimentales ne permettent pas de distinguer les effets à court terme et à prolonged terme des jeux vidéo”, explique Lengersdorff.

Selon le chef du groupe de recherche et co-auteur Claus Lamm, l'étude établit également une nouvelle norme pour les recherches futures dans ce domaine : « Des contrôles expérimentaux solides et des modèles de recherche longitudinaux permettant de tirer des conclusions causales sont nécessaires pour formuler des déclarations claires sur les effets. des jeux vidéo violents. Nous avons voulu faire un pas dans cette path avec notre étude.” Il appartient désormais à des recherches plus approfondies de vérifier s'il n'y a pas de conséquences négatives même après une exposition beaucoup plus longue à la violence des jeux vidéo – et si cela est également le cas pour les sous-populations vulnérables. “La question la additionally importante est bien sûr la suivante : les enfants et les jeunes sont-ils également immunisés contre la violence dans les jeux vidéo ? Le jeune cerveau est très plastique, donc une exposition répétée à des représentations de violence pourrait avoir un effet bien in addition essential. Mais ces inquiries sont bien sûr difficiles à poser. expérimenter sans se heurter aux limites de l'éthique scientifique”, déclare Lamm.